转自 | 大数据文摘
作者 | 蒋宝尚
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DOTA2冠军团队输给了OpenAI Five。
去年8月份,OpenAI Five 在DOTA2 全球顶级赛事 TI8(The International DOTA2 Championships)中与人类职业玩家打了两场,输了两场。
不甘心的OpenAI Five在旧金山发起了终极一战,交手对象是去年国际锦标赛的冠军(Ti8)OG战队。
除了邀请2018 国际锦标赛冠军作为挑战队伍以外,也邀请了几位来宾作为主持和即时讲解及转播战况,邀请的人员有Willam "Blitz" Lee、Austin "Capitalist" Walsh、Owen "ODPixel" Davies、Jorien "Sheever" van der Heijden 和Kevin "Purge" Godec。
经过两局比赛的激烈角逐,人类以2:0惨败,也就是说,虽然赛制是三局两胜,但是AI根本没有给人类第三局的机会。根据OpenAI官网介绍,这次比赛AI的行动代号是OpenAI Five Final,顾名思义,此战过后,OpenAI收刀入鞘,基本上从Dota2上引退。
直播回放链接:
https://www.twitch.tv/videos/410533063
AI和人类比赛的目的并不是想告诉大家AI打游戏比人类强,而是想测试AI的各方面性能,以便能更好的服务人类。正如OpenAI官网介绍,这次比赛会展示OpenAI Five 的各方面性能,重点思考在未来,AI与人类如何更好的协作。有了AI的加持,人类的能力也会大大加强。总的来说,这次比赛的意义在于更好的帮助人类内化AI的进步,以及看看它们是如何影响世界的。
比赛速览
这次OG 战队之前因队员Anathan "ana" Pham 的离队而在甲级和乙级联赛的选拔赛上起起伏伏并且成绩不佳,但近期因ana 选手的回归,原冠军队伍再次集结,除上述提到的ana以外,其他人队员则是Topias "Topson" Taavitsainen、Sébastien "Ceb" Debs、Jesse "JerAx" Vainikka 和Johan "N0tail" Sundstein。
这次比赛的规则和去年8月份规则略有调整,可选英雄由去年的18位减少到了17位,无召唤物,无幻象。据介绍,自从上次比赛失败之后,OpenAI Five又训练了几周, 这次的AI能够更好的适应DOTA2的最新版本。
比赛一共两局,第一局双方阵容为:
OpenAI Five:火枪、飞机、冰女、DP、斯温
OG:小牛、巫医、毒龙、影刺、影魔
选完英雄,OpenAI Five认为自己有67.6%的胜率。双方阵营分别是AI:天辉;人类:夜魇。
前期双方打的势均力敌,其实在人头和经济方面都很接近。12分钟,OG2个英雄在中路想要击杀AI的冰女,冰女冻住OG的隐刺之后直接开起大招,AI火枪赶到,冰女一丝血没死,OG却阵亡2个英雄,之后AI顺势拿下中路一塔。
17分钟,OG 2人配合在野区抓到AI的飞机击杀,飞机直接买活,之后AI的斯温在远古野也被抓到击杀,斯温也直接买活。这时,经济差距又逐渐被拉回。
几波人头互换后,在第24分钟,双方在肉山附近碰面,OG站位很分散被AI团灭,AI一人未死拿下OG上路二塔。26分钟,OG小牛在上路天辉一塔附近跳大击杀AI的飞机,OG拿下肉山。
在推掉下路后,可以看出OpenAI拿掉最后的上路,OG当然奋力反抗,通过买活,击杀掉了火枪和死亡先知,守住了最后一路高地。
第36分钟,OpenAI已经打爆了OG的所有高地兵营,经过激烈的团战OG团灭,AI趁机灭了对方遗迹,OpenAI先胜一局。
第二局双方阵容:
OpenAI Five:冰女、飞机、斯温、巫医、毒龙
OG:火枪、小牛、死亡先知、小鱼人、莱恩
这次AI预测的胜率为60.8%,显然略低于上一局。比赛阵营和上一局相同,AI在天辉方,人类在夜魇方。
开局中路Topson的火枪中路对线毒龙,Ceb的死亡先知和JerAx小牛下路对线飞机和冰女,Ana的小鱼人和大爹莱恩上路对线斯温和巫医。
2分钟,中路毒龙单杀了Topson的火枪,一血被AI抢到。比赛进行到第5分钟,原来一直在补刀数量上面占劣势的AI开始开始占据上风。
之后,双方经济差距逐渐拉大,仅在第9分钟,AI就领先了3000。人类方的死亡先知表现不佳,几次被杀后,经济一度崩溃。
第13分钟,OpenAI推掉OG上路二塔,第16分钟,OG在自家远古野处与OpenAI开团,OpenAI以零伤亡的战绩团灭OG。第18分钟,人类两路高地被AI打爆,人类失去信心,Ana和Topson在泉水门口植树造林,聊以慰藉。
最后,OG遗迹被打爆,AI取得第二场比赛的胜利。
02
第三局友谊赛
展现AI与人类协作能力
两局过后,OG的冠军光环被AI拿掉,OpenAI Five 为了展现能够与人类的协作,开始了友谊比赛的第三局,这局游戏AI和人类做队友。
双方阵营分配分别为三只AI,两个人类主播。据说在比赛过程中人类和AI的配合也并非一直完美。
沟通出现了问题,毕竟游戏中的队伍喊话频道就像个摆设。
但是,Open的Psyho透露,OpenAI Five并没有经历过与人类合作打Dota的训练,不过,由于AI的队伍本来也是由5个神经网络组成,它们之间也没有特别的通信渠道,与人类合作对它们来说应该也不成问题。
03
OpenAI Five 开启“你行你上”的服务
最后,认为OG团队没有打出应有的水平的童鞋注意了,OpenAI Five 开启了“你行你上”的服务。
这是一个名叫OpenAI Five Arena的专门竞技场,在这上面,人类用户既可以组团PK人工智能,也可以和人工智能组队比赛。
游戏将于北京时间4月19日上午9点正式上线,4月21日结束。现在,用户已经可以注册了。
注册地址:
https://arena.openai.com/
据介绍等到游戏上线后,还会有排行榜实时更新出来。
04
OpenAI的DOTA战事一览
2017 OpenAI 第一次在国际锦标赛上亮相,并且以 1v1 单挑的方式并击败了知名职业选手 Danylo "Dendi" Ishutin。
2018 年6 月时,OpenAI Five 也成功以5v5 的形式将半职业的人类队伍给击败,这5 位分别是半职业选手以天梯分数来看平均都在6500 以上,天梯排名最低也有1000 名左右。
时间往后推到 2018 国际锦标赛,OpenAI Five 以辗压半职业队伍的声势浩浩荡荡的准备开始挑战职业队伍。好景不常的是,第一场挑战赛是早已被淘汰的前 18 强巴西队伍 paiN Gaming,在这场挑战赛中 OpenAI Five 中期虽然重新获得优势,但最后还是输给身为职业的玩家。
第二场挑战赛的对手是中国的五位名人堂选手:Burning(徐志雷)、Ferrari.430(骆非池)、xiao8(张宁)、sansheng(王兆辉)、rOtk(白帆)几乎都是战绩辉煌的中国《Dota 2》老将。当时比赛进行道最后45分钟的时候,人类打爆遗迹,获得胜利。
05
OpenAI为何如此钟情游戏
OpenAI并不只是想在DOTA中击败专业队伍,而是在学习如何通过做上千个小决定来达成更大的终极目标。例如,OpenAI就在另外一个项目中再次使用了和Dota 2机器人相同学习系统与算法:研究人员设计了一个算法来控制机械手握住一个积木,并且用机械手的指头来操控它指向一个特定的方向。
尽管OpenAI用相似的代码来训练游戏人工智能和机器人,一个重要的区别在于他们是分别在各自学习如何完成任务。你想让Dota 2机器人来控制一只手是不可能的:算法总体来说是可以同时学习多个技能的,但这种跨度大、毫不相关的技能还是不行的。
OpenAI的Rapid强化学习系统并非是第一个为了电子游戏而开发进而应用到真实世界的技术。比如蒙特卡洛树搜索是一个十几年前为了下围棋而开发的算法,现在被应用于规划和优化类的任务。欧洲太空总署运用了这一算法来规划太空探测器的星际轨迹,它也是2016年DeepMind的AlphaGo击败世界冠军李世石的算法支柱。
蒙特卡洛树搜索论文链接:
https://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-036.pdf
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