非要选一个产品作为代表的话,Surface Book 最能体现微软在硬件设计上的清新脱俗天马行空。
微软 Surface 部门从诞生的第一天起就一直痴迷于设计制造新奇的硬件设备。而且从第一天起它就定下了一个非常高的起点——对标苹果。
不同于手机行业私底下模仿、PPT 上碾压苹果的做法,微软始终是做的多说的少,战术上也常常另辟蹊径。刚度过五周岁生日不久的 Surface 在每个品类里都独树一帜,屡屡挑战消费电子的领导者苹果,在这个过程中也拿出了一款又一款优秀的产品供 OEM 品牌们仰望、学习,从 Surface Pro、Surface Book 到 Surface Studio、Surface Laptop,每一款都堪称开宗立派。
非要选一个产品作为代表的话,Surface Book 最能体现微软在硬件设计上的清新脱俗天马行空。触摸屏,可拆卸,它集合了所有前沿的、流行的元素同时又不牺牲性能。如今我们迎来了该系列的第二代产品——Surface Book 2。
新品有 13.5 和 15.0 英寸两种尺寸,不过后一款暂时未在大陆上市。我们拿到的是 13.5 英寸顶配版,英特尔第八代酷睿 i7-8650U,GTX1050 GPU 配 2GB GDDR5 显存,1TB PCIe SSD,16GB RAM。
13.5 英寸顶配版的性能虽不及 15.0 英寸版那么变态,但应付绝大部分用户使用需求绝对绰绰有余。
Surface Book 对标的竞品是苹果的 MacBook Pro,它最明显的优势就是前面讲到的这款产品的两大亮点,触摸屏和可拆卸的设计。按照行业普遍的宣传策略,可拆卸和触摸屏能让你以各种新奇的姿势使用 Surface Book。比如屏幕反插折叠,它可以和 Surface 触控笔、Surface Dial 搭配,组成适合创意设计人士的工作室模式;你还可以卸下屏幕把它作为一个平板电脑来用。
不过最吸引我的并非是上面这些,而是它极具科幻气息的转轴。
微软把它称为动态支点铰链,像龙虾等甲壳类动物的躯壳,颇有点仿生学的神韵。每一节铰链的重量和阻尼均经过精确的计算,屏幕展开的同时铰链也会随之在桌面上铺开。这一点我们在体验 Surface Book 增强版时介绍过。
中间的黑色线缆就是 Muscle Wire,图为第一代 Surface Book 拆解。图片来自 ifixit。
而屏幕和键盘底座的分离机构也是暗藏玄机。它利用 Muscle Wire(镍钛合金记忆金属)的特性,通电或者受热恢复原状。
微软对 Surface Book 2 的转轴和联接机钩进行了重新设计,动态支点铰链改用模块化设计,联接机钩则用陶瓷替换一部分零部件,减轻重量。同时,铰链和屏幕连接处左右两侧的支撑部份变窄,所以和上代产品的底座并不通用。
最终的结果是,转轴的稳定性得到增强,开合角度比之前略有增大,目测 5°左右,分离屏幕和底座更方便。
几天使用下来,我发现 Book 2 触摸屏幕时晃动的情况有了一定程度的改善,囿于 Surface Book 独特的形态结构,屏幕中集成了电池、计算单元等完整的 PC 组件,偶尔在车上办公时,屏幕的晃动还是比较明显。提升最大的则是分离屏幕和底座分离时的体验,点击键盘上的分离按钮,一只手捏住屏幕上方,另一只手按住键盘底座,很轻松就能取下屏幕。
除了上面这些内在和新一代产品的外观和前代的增强版 Surface Book 非常接近,键盘底座内置 GPU 和风扇,一样会有一点点凸起。
虽然官方没有明确提及,Surface Book 2 的键盘和触控板这一次也有非常明显的升级。
今年上半年推出的 Surface Laptop 可以说是微软在 PC 键盘设计的巅峰之作,键程、回弹、声音……每一项都几乎无可挑剔,我身边就有朋友因为键盘毫不犹豫地剁手了 Laptop。说到键盘嘛,MacBook 全系产品可以一带而过了(苹果:键盘要什么手感。)。
Surface Laptop 是我的主力设备,输入体验明显要高出增强版 Surface Book 一大截。相比之下,后者敲击时声音偏大,稀里哗啦的有点类似于旧款 MacBook Pro 键盘的廉价感。
这些问题在Book 2 上统统改善了,手感逼近 Laptop。Surface 键盘总设计师 Jones Wu 告诉 PingWest 品玩(微信号:wepingwest),这一次增加了按键回弹力度,不易晃动,而且更安静。
触控板的提升则主要集中在软件层面,而且防误触比之前更好。快速,平滑,但距 Force Touch 加持的苹果触控板还是有不小距离,触控板各处按压的力反馈不均匀会令常规操作不那么符合直觉,按到上半部分时会让人分心。
Surface Book 2 的屏幕保持了 Surface 产品线的高水准。
3000*2000 分辨率、3:2 比例的屏幕拥有优秀的观感,显示足够精细,色彩还原准确,可视角度更不需要担心。屏幕面板和上一代产品是来自松下的同一型号,色域接近 100% sRGB,包括对比度、 Gamma、DeltaE2000 在内的各项客观指标都符合非常优秀。
根据 Notebookcheck 的测试,Book 2 的亮度稍弱于前一代产品,但换来的是更好的对比度和黑色表现,屏幕表现符合它面向创意人士的定位。
用多了 Surface,你很难再习惯 16:9 的带鱼屏,尤其是后者中绝大多数屏幕素质实在难登大雅之堂。即便跟 16:10 的 MacBook Pro 比起来,Surface Book 2 3:2 的屏幕依旧有比较明显的优势,同等尺寸(对角线)下绝对显示面积更大,且没有视觉上的压迫感。
略显遗憾的是,Surface Book 2 没有像 Surface Studio、MacBook Pro 那样提供更专业的 DCI-P3 色域选项(iPhone X、Mac 产品支持的 P3 色域在 DCI-P3 标准的基础上调整了色温、Gama 值等参数)。
Surface Book 2 还是一台迷你 Xbox One X。
作为一款对标 MacBook Pro 的产品,如果只有精妙的设计可能会稍显单薄,微软对Surface Book 2 的内在也做了大幅度升级。
13.5 英寸高配版和 15.0 英寸 Book 2 均用上了第八代英特尔酷睿处理器。游戏、视频编辑等高强度负载下的运行速度相应提升。不过,如果你和我一样办公居多的话,估计很难察觉出变化。
关键时候还是要靠大型游戏来鉴别。我这台 Book 2 配备的是英伟达 GTX1050 GPU,2GB GDDR5 显存,GPU 性能比增强版 Surface Book 所用的 GTX 965M 提升不算明显。换做 15 英寸上搭载的 Max-Q 架构的 GTX1060 的话,性能直接翻倍。具体对比可以参见下面的表格。
图片来自 Surface 爱好者俱乐部,数据来自 Notebook check。
Book 2 面对常见的游戏即便不能开启最高特效,1080p、中等画质应付起来基本没难度。
我用它运行《极限竞速 7》,中等特效、1080p,一场比赛下来,帧率维持在 40fps 以上,极少数情况下会低于这个数值。
全新的 Surface Book 2 支持 Xbox 手柄,加上 Xbox 游戏的跨平台特性,它差不多相当于移动版的天蝎座,在家没有打完的游戏,到公司接着玩。
最后,Book 2 用上了 USB-C。
这估计是 Surface 用户最希望看到的升级之一,虽然还没有一步到位加入 Thunderbolt 3.0。好在它可以用来供电。我们测试发现,苹果的 61W USB-C 电源可以给 Book 2 充电,但速度偏慢且会提示识别错误,建议用第三方的 USB-C 线缆。
Book 2 的续航不用怀疑。以我的使用习惯来看,11 点左右扛着它出门,中间使用Chrome 浏览器、Office 办公软件,偶尔用 Lightroom 处理 RAW 图片,到下午五点还有 70% 多的电量。所以日常续航 9 个小时以上无压力。如果你觉得电池消耗太慢,还可以更改下电池模式,使用“较好的性能”模式(第二档位),加快电量消耗。
设计、性能的全面提升价格也会比较可观。
底座不带 GPU 的入门款售价 12388 元,顶配则达到了 24588 元。
显然它不适合所有人。
和百搭的 Laptop 比起来,Surface Book 设计激进,性能也彪悍得多,三位体重随之飙涨。单纯看数字,转轴最厚处高达 23mm,1.5/1.6kg(取决于你买基础款还是底座带 GPU 的高配)还是很可观的。它需要你有一个稍大一点的包,还要有结实有力的臂膀。
广大软粉自不必说,设计创意人士,不愿意为 OEM 丑陋设计买单的用户外,那些讲究移动便携、讲究设计的游戏玩家同样是 Surface Book 2 的目标受众。
那么然后呢?
Surface Book 2 还肩负着一项十分艰巨的任务——MR/VR,混合现实、虚拟现实。Windows 10 秋季创意者更新中的 Mixed Reality Viewer 便是为它准备的,微软还做了相应的硬件参考设计,降低 OEM 品牌参与的门槛,关于这一点我们会在之后的文章中呈现。而这类涉及全行业的升级转型,在 PC 领域恐怕也只有微软有资格有能力牵头了。
回到 Surface Book 2。这是一台为性能而生的设备,我们之前常说的机甲怪兽的称号仍然适用。它有辨识度极高的设计,理性中带着一点张扬,是一款有着强烈 Surface 印记的产品,当然,它每一个细节的升级需要你细细体会,比如转轴、键盘。
不过呢,用过 13.5 英寸的 Surface Book 2,我更期待 15 英寸 Surface Book 2 了,GTX1060 配上 6GB 显存,当之无愧的性能怪兽……啊,无敌是多么寂寞。
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