从历史上,美国作战测试与评估主任(DOT&E)网络评估计划(CAP)已经证明了其对美国防部的独特价值,它收集了国防部网络红队(模仿对手)和国防部网络防御者之间的网络冲突的地面真实战术数据。这些评估通常在作战司令部或军种一级演习期间进行,也是国防部高级官员之间战略互动的特征。然而,由于必须确保指挥官的训练目标得到实现,并且由于法律或风险因素禁止国防部网络红队在商业、民用和社会媒体网络和应用程序上进行破坏性活动,因此对行动层面的决策审查得不太彻底。
DOT&E指示IDA开发一个网络兵棋,使美国防部组织能够探索有关网络空间部队雇佣和网络安全态势的作战级决策。IDA设计的兵棋推演,即“网络演习、行动和战斗:一款知识型兵棋(CMOCKW)”,真实地模拟了作战网络冲突的性质,有一个动态的对方部队(OPFOR)有机会 "赢",一个双盲的方法,通过向每一方透露有限的信息来复制网络的不确定性,一个部队对部队的方法,使用分配给友好和敌人单位和网络的能力值来促进半隐藏的、随机的裁决,以及一个不现实地限制对方部队的 "手套 "方法。
CMOCKW可以根据需要在SECRET或更高的机密级别上进行计划和执行,在一小时的游戏回合中模拟一周的 "真实场景时间",可以根据 "客户 "所需的决策和网络空间地形进行定制和扩展,并且在计划、教学和执行方面相对简单和 "轻便"。
IDA于2021年4月开始开发CMOCKW,并已进行了四次游戏测试,参与者来自CAP和其他国防部合作伙伴。在DOT&E的热情支持下,IDA于2022年7月27日在连接美国2022年战争游戏会议上介绍了CMOCKW的概况。