In daily life, social interaction and acoustic communication often take place in complex acoustic environments (CAE) with a variety of interfering sounds and reverberation. For hearing research and the evaluation of hearing systems, simulated CAEs using virtual reality techniques have gained interest in the context of ecological validity. In the current study, the effect of scene complexity and visual representation of the scene on psychoacoustic measures like sound source location, distance perception, loudness, speech intelligibility, and listening effort in a virtual audio-visual environment was investigated. A 3-dimensional, 86-channel loudspeaker array was used to render the sound field in combination with or without a head-mounted display (HMD) to create an immersive stereoscopic visual representation of the scene. The scene consisted of a ring of eight (virtual) loudspeakers which played a target speech stimulus and nonsense speech interferers in several spatial conditions. Either an anechoic (snowy outdoor scenery) or echoic environment (loft apartment) with a reverberation time (T60) of about 1.5 s was simulated. In addition to varying the number of interferers, scene complexity was varied by assessing the psychoacoustic measures in isolated consecutive measurements orcsimultaneously. Results showed no significant effect of wearing the HMD on the data. Loudness and distance perception showed significantly different results when they were measured simultaneously instead of consecutively in isolation. The advantage of the suggested setup is that it can be directly transferred to a corresponding real room, enabling a 1:1 comparison and verification of the perception experiments in the real and virtual environment.


翻译:在日常生活中,社会互动和声学交流往往发生在复杂的声学环境中,有各种各样的干扰声音和反响。为了进行听力研究和对听力系统进行评估,使用虚拟现实技术模拟的声学应用在生态有效性方面引起了人们的兴趣。在目前的研究中,场景复杂性和场景的视觉表现对声学措施的影响,如声源位置、距离感知、响亮度、语音智能和在虚拟视听环境中的听力努力等心理声学措施。使用了3维、86个频道的扩音器阵列,使声音场与一个直升显示器(HMD)结合或没有进行这种组合,以产生一个感光化的立体立体立体立体图像。8个(虚拟)扬声器在多个空间条件下起到了目标言语刺激作用和胡言语干扰作用。要么是静室,要么是静态室声学(软体声震动)的声响声响声响阵列阵列阵列,大约为1.5个直升显示的声学显示的直径感测度和感官感官感官感官感官感觉的分数。连续测测测测测测测测测测测结果的测的测测测结果,其的测为相当的分度、不甚甚甚深的测测测测测测测测测测度、测测测测测测测测测测度、测测测度、测测测测测测测测测测测为为分度、测测测为不同。测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测度、测测测测测度、测度、测力、测力、测力、测力、测力、测测测测测力、测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测测度、测测测度、测度、测度、测度、测测测度、测度、测测测测测测测测测测测测测测度、测测测测测度、测

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