The possibility for humans to interact with physical or virtual systems using gestures has been vastly explored by researchers and designers in the last twenty years to provide new and intuitive interaction modalities. Unfortunately, the literature about gestural interaction is not homogeneous, and it is characterised by a lack of shared terminology. This leads to fragmented results and makes it difficult for research activities to build on top of state-of-the-art results and approaches. The analysis in this paper aims at creating a common conceptual design framework to enforce development efforts in gesture-based human-machine interaction. The main contributions of the paper can be summarised as follows: (i) we provide a broad definition for the notion of functional gesture in human-machine interaction, (ii) we design a flexible and expandable gesture taxonomy, and (iii) we put forward a detailed problem statement for gesture-based human-machine interaction. Finally, to support our main contribution, the paper presents, and analyses 83 most pertinent articles classified on the basis of our taxonomy and problem statement.


翻译:20年来,研究人员和设计者广泛探索了人类利用手势与物理或虚拟系统互动的可能性,以提供新的和直觉的互动模式。不幸的是,关于体格互动的文献并非单一的,其特点是缺乏共同的术语。这导致结果零散,使得研究活动难以在最新成果和方法的基础上更进一步。本文件的分析旨在建立一个共同的概念设计框架,以便在基于手势的人体-机器互动中加强发展努力。该文件的主要贡献可以归纳如下:(一) 我们对人体-机器互动中的功能性动作概念作了广泛的定义,(二) 我们设计了一个灵活和可扩展的手势分类学,(三) 我们为基于手势的人体-机器互动提出了一个详细的问题说明。最后,为了支持我们的主要贡献,本文件提出并分析了根据我们分类和问题说明分类的83个最相关的文章。

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分类学是分类的实践和科学。Wikipedia类别说明了一种分类法,可以通过自动方式提取Wikipedia类别的完整分类法。截至2009年,已经证明,可以使用人工构建的分类法(例如像WordNet这样的计算词典的分类法)来改进和重组Wikipedia类别分类法。 从广义上讲,分类法还适用于除父子层次结构以外的关系方案,例如网络结构。然后分类法可能包括有多父母的单身孩子,例如,“汽车”可能与父母双方一起出现“车辆”和“钢结构”;但是对某些人而言,这仅意味着“汽车”是几种不同分类法的一部分。分类法也可能只是将事物组织成组,或者是按字母顺序排列的列表;但是在这里,术语词汇更合适。在知识管理中的当前用法中,分类法被认为比本体论窄,因为本体论应用了各种各样的关系类型。 在数学上,分层分类法是给定对象集的分类树结构。该结构的顶部是适用于所有对象的单个分类,即根节点。此根下的节点是更具体的分类,适用于总分类对象集的子集。推理的进展从一般到更具体。

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