Virtual Reality (VR) users often experience postural instability, i.e., balance problems, which could be a major barrier to universal usability and accessibility for all, especially for persons with balance impairments. Prior research has confirmed the imbalance effect, but minimal research has been conducted to reduce this effect. We recruited 42 participants (with balance impairments: 21, without balance impairments: 21) to investigate the impact of several auditory techniques on balance in VR, specifically spatial audio, static rest frame audio, rhythmic audio, and audio mapped to the center of pressure (CoP). Participants performed two types of tasks - standing visual exploration and standing reach and grasp. Within-subject results showed that each auditory technique improved balance in VR for both persons with and without balance impairments. Spatial and CoP audio improved balance significantly more than other auditory conditions. The techniques presented in this research could be used in future virtual environments to improve standing balance and help push VR closer to universal usability.


翻译:虚拟现实(VR)用户往往经历后院不稳定,即平衡问题,这可能成为阻碍所有人普遍使用和无障碍的一个主要障碍,特别是对有平衡障碍的人而言。先前的研究证实了不平衡效应,但为减少这一效应只进行了最低限度的研究。我们征聘了42名参与者(平衡障碍:21名,没有平衡障碍:21名),以调查若干听力技术对VR平衡的影响,特别是空间音频、静态休息框架音频、有节奏音频和向压力中心绘图的音频。参与者执行了两类任务――长期进行视觉探索和站立接触和抓住。本主题的结果显示,VR的每一听力技术都改善了对有平衡和没有平衡障碍的人的平衡。空间和 CoP听力平衡大大超过其他听力条件。这项研究中提出的技术可用于未来的虚拟环境,以改善常态平衡,帮助VR更接近普遍使用。

0
下载
关闭预览

相关内容

虚拟现实,或虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 实际上现在实用的民用VR技术只有带头部追踪功能的头戴式显示器,只能有限的勉强模拟视觉感官。近年来火爆的VR就是这个。 VR技术重点在硬件方面,尤其是头部追踪技术是重中之重。VR必须要结合硬件与软件一起使用。和大多数人想象的不同,VR在软件方面实现起来简单,几乎只需要很少的一点代码即可实现。
专知会员服务
31+阅读 · 2021年6月12日
专知会员服务
39+阅读 · 2020年9月6日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
【哈佛大学商学院课程Fall 2019】机器学习可解释性
专知会员服务
103+阅读 · 2019年10月9日
AIART 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年2月13日
【ICIG2021】Latest News & Announcements of the Tutorial
中国图象图形学学会CSIG
3+阅读 · 2021年12月20日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium8
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月16日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium7
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月15日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium2
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月8日
【ICIG2021】Latest News & Announcements of the Plenary Talk1
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月1日
会议交流 | IJCKG: International Joint Conference on Knowledge Graphs
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2009年12月31日
Saliency in Augmented Reality
Arxiv
1+阅读 · 2022年4月18日
Cold-start Sequential Recommendation via Meta Learner
Arxiv
15+阅读 · 2020年12月10日
Arxiv
20+阅读 · 2020年6月8日
VIP会员
相关资讯
AIART 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年2月13日
【ICIG2021】Latest News & Announcements of the Tutorial
中国图象图形学学会CSIG
3+阅读 · 2021年12月20日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium8
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月16日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium7
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月15日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium2
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月8日
【ICIG2021】Latest News & Announcements of the Plenary Talk1
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月1日
会议交流 | IJCKG: International Joint Conference on Knowledge Graphs
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
42+阅读 · 2019年1月3日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
相关基金
国家自然科学基金
0+阅读 · 2015年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
3+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2009年12月31日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员