This paper introduces a fully automatic method of mechanic illumination for general video game level generation. Using the Constrained MAP-Elites algorithm and the GVG-AI framework, this system generates the simplest tile based levels that contain specific sets of game mechanics and also satisfy playability constraints. We apply this method to illuminate mechanic space for $4$ different games in GVG-AI: Zelda, Solarfox, Plants, and RealPortals.


翻译:本文为普通视频游戏级的生成引入了完全自动的机械化照明方法。 使用受控的 MAP- Elites 算法和 GVG- AI 框架, 该系统生成了最简单的基于瓷砖的级别, 包含特定的游戏机学组, 并满足游戏机的可播放性限制。 我们使用这种方法来为 GVG- AI 中的四美元不同游戏( Zelda、 Solarfox、 Plants 和 RealPortals ) 的机械化空间亮亮亮。

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