Can we make virtual characters in a scene interact with their surrounding objects through simple instructions? Is it possible to synthesize such motion plausibly with a diverse set of objects and instructions? Inspired by these questions, we present the first framework to synthesize the full-body motion of virtual human characters performing specified actions with 3D objects placed within their reach. Our system takes as input textual instructions specifying the objects and the associated intentions of the virtual characters and outputs diverse sequences of full-body motions. This is in contrast to existing work, where full-body action synthesis methods generally do not consider object interactions, and human-object interaction methods focus mainly on synthesizing hand or finger movements for grasping objects. We accomplish our objective by designing an intent-driven full-body motion generator, which uses a pair of decoupled conditional variational autoencoders (CVAE) to learn the motion of the body parts in an autoregressive manner. We also optimize for the positions of the objects with six degrees of freedom (6DoF) such that they plausibly fit within the hands of the synthesized characters. We compare our proposed method with the existing methods of motion synthesis and establish a new and stronger state-of-the-art for the task of intent-driven motion synthesis. Through a user study, we further show that our synthesized full-body motions appear more realistic to the participants in more than 80% of scenarios compared to the current state-of-the-art methods, and are perceived to be as good as the ground truth on several occasions.


翻译:我们能否通过简单的指令使场景中的虚拟字符与周围对象发生互动? 能否将这种运动与多种多样的物体和指示结合起来? 受这些问题的启发,我们提出第一个框架,以合成以3D对象在它们可以接触的3D对象中执行特定动作的虚拟人类字符的全体运动。我们的系统采用输入文本指令,以自动反向的方式说明虚拟字符和全体运动不同序列的相关意图。这与现有的工作形成对照,在目前的工作中,全体行动合成方法通常不考虑物体相互作用,而人类物体互动方法则主要侧重于为抓取对象而合成手或手指运动。我们通过设计一个以意图驱动的全体运动生成器来完成我们的目标,它使用一组分解的有条件变形自动调整器(CVAE)来以自动递增的方式了解身体部分的动。我们还优化了具有六度自由的物体的位置(6DoF),因此它们显然适合合成对象的手势。我们把目前设想的用户动作或手指运动的全体运动方法与现有的更精确的模型相比较,我们把现有的80个用户动作的模拟模型的模型与更精确的模型比起来,我们更能的模拟的模拟的模型的模型比更能更精确地展示的模型的模型更精确地展示了。

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