OBJECTIVE: To evaluate the efficacy of different forms of virtual reality (VR) treatments as either immersive virtual reality (IVR) or non-immersive virtual reality (NIVR) in comparison to conventional therapy (CT) in improving physical and psychological status among stroke patients. METHODS: The literature search was conducted on seven databases. ACM Digital Library, Medline (via PubMed), Cochrane, IEEE Xplore, Web of Science, and Scopus. The effect sizes of the main outcomes were calculated using Cohen's d. Pooled results were used to present an overall estimate of the treatment effect using a random-effects model. RESULTS: A total of 22 randomized controlled trials were evaluated. 3 trials demonstrated that immersive virtual reality improved upper limb activity, function and activity of daily life in a way comparable to CT. 18 trials showed that NIVR had similar benefits to CT for upper limb activity and function, balance and mobility, activities of daily living and participation. A comparison between the different forms of VR showed that IVR may be more beneficial than NIVR for upper limb training and activities of daily life. CONCLUSIONS: This study found out that IVR therapies may be more effective than NIVR but not CT to improve upper limb activity, function, and daily life activities. However, there is no evidence of the durability of IVR treatment. More research involving studies with larger samples is needed to assess the long-term effects and promising benefits of immersive virtual reality technology.


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虚拟现实,或虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 实际上现在实用的民用VR技术只有带头部追踪功能的头戴式显示器,只能有限的勉强模拟视觉感官。近年来火爆的VR就是这个。 VR技术重点在硬件方面,尤其是头部追踪技术是重中之重。VR必须要结合硬件与软件一起使用。和大多数人想象的不同,VR在软件方面实现起来简单,几乎只需要很少的一点代码即可实现。
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