Procedural content generation has been applied to many domains, especially level design, but the narrative affordances of generated game environments are comparatively understudied. In this paper we present our first attempt to study these effects through the lens of what we call a generative archaeology game that prompts the player to archaeologically interpret the generated content of the game world. We report on a survey that gathered qualitative and quantitative data on the experiences of 187 participants playing the game Nothing Beside Remains. We provide some preliminary analysis of our intentional attempt to prompt player interpretation, and the unintentional effects of a glitch on the player experience of the game.


翻译:程序产生内容已应用于许多领域,尤其是关卡设计,但程序产生游戏环境的叙事效应相对较少研究。在本文中,我们通过所谓的生成考古学游戏的方式首次尝试通过这种方式研究这些效应,该游戏提示玩家考古地解释游戏世界的生成内容。我们报告了一项调查,该调查收集了187个参与玩Nothing Beside Remains游戏的人的定性和定量数据。我们对我们有意识的尝试引导玩家解释以及故障对玩家游戏体验的无意中的影响进行了初步分析。

0
下载
关闭预览

相关内容

专知会员服务
123+阅读 · 2020年9月8日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
【哈佛大学商学院课程Fall 2019】机器学习可解释性
专知会员服务
103+阅读 · 2019年10月9日
VCIP 2022 Call for Demos
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年6月6日
计算机 | 入门级EI会议ICVRIS 2019诚邀稿件
Call4Papers
10+阅读 · 2019年6月24日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
逆强化学习-学习人先验的动机
CreateAMind
15+阅读 · 2019年1月18日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
Arxiv
0+阅读 · 2023年6月1日
Arxiv
0+阅读 · 2023年6月1日
Arxiv
0+阅读 · 2023年5月31日
VIP会员
相关基金
国家自然科学基金
0+阅读 · 2014年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员