The OpenGL ES standard is implemented in modern desktop and mobile browsers through the WebGL API. This paper explores the potential for using OpenGL ES hardware acceleration for real time video processing in standard HTML5 applications. It analyses the WebGL performance across device types and compares it with the standard JavaScript and canvas performance.
翻译:OpenGLES 标准通过WebGL API在现代桌面和移动浏览器中实施。 本文探讨了在标准 HTML5 应用程序中实时视频处理中使用 OpenGLES 硬件加速的可能性。 它分析了跨设备类型的WebGL 性能, 并将其与标准 JavaScript 和画布性能进行比较 。