去年的 Google 应用出海指南针第四期,从开发周、成长周、营利周三个阶段带大家探索应用出海必备营销策略,实现从开发到创收。
面对新常态,开发者能够灵活应变、积极开发,为用户提供多元化的数字体验。根据去年的数据来看,每月有超过 25 亿活跃的 Android 用户通过 Google Play 下载应用,总下载量超过 1,160 亿次。
1. 新功能带来流畅体验
2021 Google Play 采取全新收费方式,更新的 Android App Bundle也让应用包体减小 15% 。除此之外,针对 70 多个国家,Google Play 也新增 300 多种本地支付方式,提供流畅的购物体验和可销售多项产品的一项订阅服务。
2. 新政策打造安全应用
Google Play 推出安全板块,帮助用户了解应用需收集或共享的数据,以及数据安全性,类型和用途。开发者需要根据这项新政做好准备。除此之外,Play Console 页面新增【政策与计划】导航栏,以便开发者集中管理应用合规问题。
3. 新赛道发掘海外商机
Google Play 让手游成功出海,通过上架简中版本、进军繁中市场等方式,帮助手游选准赛道、精确定位高质量用户。
4. 新策略提升业务表现
通过集成全新 Google Play Billing 4.0 ,手游发布前公开 Beta 版本,投放预注册广告等方式可以帮助手游“圈粉”海外市场。
Google Ads 团队从市场洞察到最佳实践,全方位奉上手游/应用出海拓客的锦囊妙计。
2021 年第一季度,消费者在手游/应用上的支出与去年同期相比呈增长态势。其中,用户在 Play 商店上的支出涨幅超 40%,各国用户在手游/应用上的日均使用时长涨幅在 10%-80% 之间。针对非游戏应用领域,宅经济时代用户对线上娱乐、健康以及在线金融方面的应用下载次数将持续向好。
1. Bid: 出价策略
针对出价,开发者主要存在两方面疑问:
高出价真的会增加每次广告转化费用吗?
低出价会降低每次广告转化费用吗?
针对这两个问题,我们通过两款游戏出价的高、低为例分析,并根据研究结论建议开发者一开始就选择高出价方式,让机器找到一个更合适的市场单价,从而更好实现营销目标。
2. Budget: 预算受限该如何应对?
手动增加之前预算的 30%;
确保高广告素材覆盖率,可使用新类图片/广告素材进行多样化展示;
建议最理想情况是在第一周内完成优化并保持稳定。
3. Creative: 广告创意素材为应用内事件打好基础
在广告投放过程中,主要素材形式包括文字、视频、图片以及 H5 等。开发者可以通过 App campaigns 输入素材资源,自动化转换从而得到合适的广告格式。以文字和视频为例:
文字素材
在“游戏整体介绍”处:文字需要简单且直接;
在“特色/优点介绍”处:需描述游戏中有趣特色,强调本身优点;
在“号召性用语”处:语言需具有号召性,能激发用户采取行动。
视频素材
需覆盖热门宽高比:横向(16:9)、纵向(2:3)和方形(1:1);
在 2 秒内吸引注意力;
使用配音和号召性用语结尾;
上传 15 - 30 秒不同时长的视频;
使用不同广告素材主题。
4. 衡量投放效果小妙招
列出所有待选择事件及转化率;
将应用内事件按照转化率高低进行分类;
根据不同类别应用内事件分别创建广告系列;
监测不同广告系列的效果表现。
5. 提升用户质量准备后期营收
瞄准有意义的应用内事件;
理解不同平台归因模式,了解广告数据监测差异;
考虑广告转化的延迟因素,调整投放优化策略;
对事件的单价、用户量及转化率等数据进行同类比较,总结提升投放技巧。
2020 年,中国移动应用的下载量已经达到顶峰,进入存量状态。手游用户更是进入存量竞争阶段。
在这样的背景下,针对手游及应用出海变现,营利周 AdMob 团队讲师在市场选择上,以 ROI 为目标,综合 GDP +买量+变现三个维度做出了手游和应用出海市场的推荐。红色是主导市场,代表人均 GDP 和 GDP 增速在全球领先,且用户获取难度容易/居中(图中数值越大,买量越容易),变现规模和增速领先。黄色是稳定市场,蓝色是增长市场。
手游推荐出海市场
应用推荐出海市场
Google 应用出海指南针第五期
我们如约而至
为您提供全方位出海指南
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(第五期具体活动内容可能根据情况调整,以实际为准)