CUDA高性能计算经典问题:归约

2022 年 1 月 13 日 极市平台
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作者 | Will Zhang 
来源 | OneFlow 
编辑 | 极市平台

极市导读

 

本文讨论了CUDA中如何实现高效Reduction,选取求总和为例子编写代码,通过具体的经典问题,讲述高性能编程的一些基本原则以及方法。 >>加入极市CV技术交流群,走在计算机视觉的最前沿

本系列为CUDA进阶,通过具体的经典问题,讲述高性能编程的一些基本原则以及方法。建议读者先阅读 NVIDIA 官方的编程指南完成 CUDA 入门,基础比较少的同学也建议阅读工程实践 | CUDA优化之LayerNorm性能优化实践】,【CUDA高性能计算经典问题:前缀和】,【GPU架构介绍】— https://mp.weixin.qq.com/s/Jq9CFbCgi5cxVlE6Xvu9uw。本文如有不对的地方欢迎指正。

首先我们不严谨地定义一下Reduction(归约), 给N个数值,求出其总和/最大值/最小值/均值这一类的操作,称为Reduction。如果是使用CPU,我们可以很简单的写一个循环遍历一遍即可完成。而在GPU上,我们如何并行利用几千个线程去做Reduction?

本文选取求总和为例子编写代码,相比内存访问,由于数值加法并不是很重的计算,所以这个问题中,主要注意的是如何利用好各级Memory的带宽。

Serial

我们先做一个Baseline,使用GPU上一个线程去遍历得到结果,如下:

__global__ void SerialKernel(const float* input, float* output, size_t n) {  
  float sum = 0.0f;  
  for (size_t i = 0; i < n; ++i) {  
    sum += input[i];  
  }  
  *output = sum;  
}  
  
void ReduceBySerial(const float* input, float* output, size_t n) {  
  SerialKernel<<<11>>>(input, output, n);  
}  

其中n的值为4 * 1024 * 1024,也即输入的物理大小为4MByte。在作者的环境里,这段代码耗时为 100307us,我们后续的算法可以与这个作为对比。

TwoPass

对于并发reduce这个问题,可以很容易想到一个朴素解法,以n=8为例,如下

我们把n均分为m个part,第一步启动m个block计算每个part的reduce结果,第二步启动一个单独的block汇总每个part的结果得到最终结果。其中每个block内部再把其负责的部分均分到每个线程,这样就可以得到一个朴素的代码如下

__global__ void TwoPassSimpleKernel(const float* input, float* part_sum,  
                                    size_t n) {  
  // n is divided to gridDim.x part  
  // this block process input[blk_begin:blk_end]  
  // store result to part_sum[blockIdx.x]  
  size_t blk_begin = n / gridDim.x * blockIdx.x;  
  size_t blk_end = n / gridDim.x * (blockIdx.x + 1);  
  // after follow step, this block process input[0:n], store result to part_sum  
  n = blk_end - blk_begin;  
  input += blk_begin;  
  part_sum += blockIdx.x;  
  // n is divided to blockDim.x part  
  // this thread process input[thr_begin:thr_end]  
  size_t thr_begin = n / blockDim.x * threadIdx.x;  
  size_t thr_end = n / blockDim.x * (threadIdx.x + 1);  
  float thr_sum = 0.0f;  
  for (size_t i = thr_begin; i < thr_end; ++i) {  
    thr_sum += input[i];  
  }  
  // store thr_sum to shared memory  
  extern __shared__ float shm[];  
  shm[threadIdx.x] = thr_sum;  
  __syncthreads();  
  // reduce shm to part_sum  
  if (threadIdx.x == 0) {  
    float sum = 0.0f;  
    for (size_t i = 0; i < blockDim.x; ++i) {  
      sum += shm[i];  
    }  
    *part_sum = sum;  
  }  
}  
void ReduceByTwoPass(const float* input, float* part_sum, float* sum,  
                     size_t n) {  
  const int32_t thread_num_per_block = 1024;  // tuned  
  const int32_t block_num = 1024;             // tuned  
  // the first pass reduce input[0:n] to part[0:block_num]  
  // part_sum[i] stands for the result of i-th block  
  size_t shm_size = thread_num_per_block * sizeof(float);  // float per thread  
  TwoPassSimpleKernel<<<block_num, thread_num_per_block, shm_size>>>(input,  
                                                                     part, n);  
  // the second pass reduce part[0:block_num] to output  
  TwoPassSimpleKernel<<<1, thread_num_per_block, shm_size>>>(part, output,  
                                                             block_num);  
}  

这种分为两步的方法就称为Two-Pass,这个方法的时间为92us,相比之前的100307us确实快了许多。但是这个方法仍然比较朴素,没有利用好GPU特性。

首先读取Global Memory计算单线程的结果时,由于给单个线程划分了一块连续地址进行局部reduce,导致了同一个warp内的不同线程任意时刻读取的地址非连续。

打个比方,假设我们有9个数,使用3个线程去做局部reduce, 0号线程处理第0,1,2的数,1号线程处理第3,4,5的数,而第三个线程处理第6,7,8的数。于是有如下表:

由于从Global Memory到SM的数据传输也是类似CPU Cache Line的方式,比如一次读取32*4=128字节,如果同一Warp内所有线程同时访问Global Memory连续的且对齐的128字节,那么这次读取就可以合并为一个Cache Line的读取。而在上面的情况下,由于每个线程读取的地址都不连续,意味着每次要触发多个CacheLine的读取。但是从Global Memory到SM的带宽并不是无限的,SM内以及L2能缓存下的数据也不是无限的,这意味着很可能会导致实际读了多次Global Memory,同时带宽也被挤压导致延时上升。

需要注意,事实上GPU也支持32/64字节大小的CacheLine,详情参考:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#device-memory-accesses_

为了应对上文这种现象,我们应努力使得Warp内不同线程访问的地址连续,这会导致单个线程处理的地址不连续,在直觉上与CPU性能优化相反。仍然使用9数3线程的例子,列表如下:

我们可以写出优化后的kernel:

__global__ void TwoPassInterleavedKernel(const float* input, float* part_sum,  
                                         size_t n) {  
  int32_t gtid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  // global thread index  
  int32_t total_thread_num = gridDim.x * blockDim.x;  
  // reduce  
  //   input[gtid + total_thread_num * 0]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 1]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 2]  
  //   input[gtid + total_thread_num * ...]  
  float sum = 0.0f;  
  for (int32_t i = gtid; i < n; i += total_thread_num) {  
    sum += input[i];  
  }  
  // store sum to shared memory  
  extern __shared__ float shm[];  
  shm[threadIdx.x] = sum;  
  __syncthreads();  
  // reduce shm to part_sum  
  if (threadIdx.x == 0) {  
    float sum = 0.0f;  
    for (size_t i = 0; i < blockDim.x; ++i) {  
      sum += shm[i];  
    }  
    part_sum[blockIdx.x] = sum;  
  }  
}  

这个优化把时间从92us降低到了78us。

紧接着,更进一步,我们可以看到之前的代码,在把shared memory归约到最终值时采取了单线程遍历的简单方法,接下来我们优化这个步骤。

这里回顾一下shared memory的特性,其存在于SM上,意味着极快地访问延时与带宽,但其被分成32个Bank,与Warp的32线程对应。如果一个Warp内的32线程同时访问了32个不同的bank,也即没有任意两个线程访问同一bank,这时达到了最快的访存速度。否则,如果有两个线程同时访问了同一个bank,那么就会发生bank conflict,对这个bank的访存无法并发,形成顺序执行,也就意味着降低了访存速度。

如果访问了互斥的bank,那一定不会有bank conflict。如果访问了相同的bank,但是访问的是bank内的同一连续地址空间,也不会有bank conflict,这种情况下,如果都为读操作,则会广播给访问线程们,如果是写,则只有一个线程的写会成功,具体是哪个线程是未定义行为。

Shared Memory有4字节模式和8字节模式:

  • 4字节模式:其中属于Bank 0的地址有[0, 4), [128, 132), [256, 260)...,而属于Bank 1的地址有[4, 8), [132, 136), [260, 264) ...,依次类推每个bank的地址。

  • 8字节模式:其中属于Bank 0的地址有[0, 8), [256, 264), [512, 520)...,而属于Bank 1的地址有[8, 16), [264, 272), [520, 528) ...,依次类推每个bank的地址。

现在回到我们的问题,将存在于shared memory上的数据reduce,同时尽可能避免bank conflict,一般来说我们假设单个block的线程数是32的倍数,当然我们代码里实际也是如此,我们可以每次把数据的后半部分加到前半部分上,每次读写都没有bank conflict,代码如下:

__global__ void TwoPassSharedOptimizedKernel(const float* input,  
                                             float* part_sum, size_t n) {  
  int32_t gtid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  // global thread index  
  int32_t total_thread_num = gridDim.x * blockDim.x;  
  // reduce  
  //   input[gtid + total_thread_num * 0]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 1]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 2]  
  //   input[gtid + total_thread_num * ...]  
  float sum = 0.0f;  
  for (int32_t i = gtid; i < n; i += total_thread_num) {  
    sum += input[i];  
  }  
  // store sum to shared memory  
  extern __shared__ float shm[];  
  shm[threadIdx.x] = sum;  
  __syncthreads();  
  // reduce shm to part_sum  
  for (int32_t active_thread_num = blockDim.x / 2; active_thread_num >= 1;  
       active_thread_num /= 2) {  
    if (threadIdx.x < active_thread_num) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + active_thread_num];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (threadIdx.x == 0) {  
    part_sum[blockIdx.x] = shm[0];  
  }  
}  

这一步优化从78us降低到了46us. 接下来更进一步的,如果活跃线程数少于等于32,也即只剩最后一个warp时,我们是不需要block级别的同步的,因为warp内必然同步(注意这里是无分支情况,不需要syncwarp,感谢评论区指正,之前的说法有误导嫌疑),改写为:

__global__ void TwoPassWarpSyncKernel(const float* input, float* part_sum,  
                                      size_t n) {  
  int32_t gtid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  // global thread index  
  int32_t total_thread_num = gridDim.x * blockDim.x;  
  // reduce  
  //   input[gtid + total_thread_num * 0]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 1]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 2]  
  //   input[gtid + total_thread_num * ...]  
  float sum = 0.0f;  
  for (int32_t i = gtid; i < n; i += total_thread_num) {  
    sum += input[i];  
  }  
  // store sum to shared memory  
  extern __shared__ float shm[];  
  shm[threadIdx.x] = sum;  
  __syncthreads();  
  // reduce shm  
  for (int32_t active_thread_num = blockDim.x / 2; active_thread_num > 32;  
       active_thread_num /= 2) {  
    if (threadIdx.x < active_thread_num) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + active_thread_num];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  // the final warp  
  if (threadIdx.x < 32) {  
    volatile float* vshm = shm;  
    if (blockDim.x >= 64) {  
      vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 32];  
    }  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 16];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 8];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 4];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 2];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 1];  
    if (threadIdx.x == 0) {  
      part_sum[blockIdx.x] = vshm[0];  
    }  
  }  
}  

需要注意,使用warp隐式同步时使用shared memory需要配合volatile关键字。这个优化从46us降低到了40us。

更进一步的,我们可以把第二个for循环展开,同时我们要求在编译时就知道blockDim.x,而这可以通过template做到,这里我们仍然假设blockDim.x是32的倍数,此外限制其最大是1024,代码如下:

template <int32_t block_thread_num>  
__global__ void TwoPassUnrollKernel(const float* input, float* part_sum,  
                                    size_t n) {  
  int32_t gtid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  // global thread index  
  int32_t total_thread_num = gridDim.x * blockDim.x;  
  // reduce  
  //   input[gtid + total_thread_num * 0]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 1]  
  //   input[gtid + total_thread_num * 2]  
  //   input[gtid + total_thread_num * ...]  
  float sum = 0.0f;  
  for (int32_t i = gtid; i < n; i += total_thread_num) {  
    sum += input[i];  
  }  
  // store sum to shared memory  
  extern __shared__ float shm[];  
  shm[threadIdx.x] = sum;  
  __syncthreads();  
  // reduce shm  
  if (block_thread_num >= 1024) {  
    if (threadIdx.x < 512) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 512];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 512) {  
    if (threadIdx.x < 256) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 256];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 256) {  
    if (threadIdx.x < 128) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 128];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 128) {  
    if (threadIdx.x < 64) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 64];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  // the final warp  
  if (threadIdx.x < 32) {  
    volatile float* vshm = shm;  
    if (blockDim.x >= 64) {  
      vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 32];  
    }  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 16];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 8];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 4];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 2];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 1];  
    if (threadIdx.x == 0) {  
      part_sum[blockIdx.x] = vshm[0];  
    }  
  }  
}  

从40us降低到了38us。为了后文方便,我们把这个对shared memory reduce的过程提取一个函数称为ReduceSharedMemory,如下:

template <int32_t block_thread_num>  
__device__ void ReduceSharedMemory(float* shm, float* result) {  
  if (block_thread_num >= 1024) {  
    if (threadIdx.x < 512) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 512];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 512) {  
    if (threadIdx.x < 256) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 256];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 256) {  
    if (threadIdx.x < 128) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 128];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 128) {  
    if (threadIdx.x < 64) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 64];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  // the final warp  
  if (threadIdx.x < 32) {  
    volatile float* vshm = shm;  
    if (blockDim.x >= 64) {  
      vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 32];  
    }  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 16];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 8];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 4];  
    vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 2];                                                                                                                                                                                          vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 1];  
    if (threadIdx.x == 0) {  
      *result = vshm[0];  
    }  
  }  
}  

Single Pass

上一节中分为两次kernel,经过多次优化,降低到了38us。现在我们想办法,一次kernel完成我们的目标。

首先一个简单的办法,就是把之前的两步合并到一个kernel中,为了实现这个目标,我们需要一个计数器,每个block完成part sum计算时把计数器加1,当发现自己加完就是最后一个block,由这最后一个block去做part sum的归约,代码如下

__device__ int32_t done_block_count = 0;

template <int32_t block_thread_num>
__global__ void SinglePassMergedKernel(const float* input, float* part_sum,
                                       float* output, size_t n) {
  int32_t gtid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  // global thread index
  int32_t total_thread_num = gridDim.x * blockDim.x;
  // reduce
  //   input[gtid + total_thread_num * 0]
  //   input[gtid + total_thread_num * 1]
  //   input[gtid + total_thread_num * 2]
  //   input[gtid + total_thread_num * ...]
  float sum = 0.0f;
  for (int32_t i = gtid; i < n; i += total_thread_num) {
    sum += input[i];
  }
  // store sum to shared memory
  extern __shared__ float shm[];
  shm[threadIdx.x] = sum;
  __syncthreads();
  // reduce shared memory to part_sum
  ReduceSharedMemory<block_thread_num>(shm, part_sum + blockIdx.x);
  // make sure when a block get is_last_block is true,
  // all the other part_sums is ready
  __threadfence();
  // check if this block is the last
  __shared__ bool is_last_block;
  if (threadIdx.x == 0) {
    is_last_block = atomicAdd(&done_block_count, 1) == gridDim.x - 1;
  }
  __syncthreads();
  // reduce part_sum to output
  if (is_last_block) {
    sum = 0.0f;
    for (int32_t i = threadIdx.x; i < gridDim.x; i += blockDim.x) {
      sum += part_sum[i];
    }
    shm[threadIdx.x] = sum;
    __syncthreads();
    ReduceSharedMemory<block_thread_num>(shm, output);
    done_block_count = 0;
  }
}

void ReduceBySinglePass(const float* input, float* part, float* output,
                        size_t n) {
  const int32_t thread_num_per_block = 1024;
  const int32_t block_num = 1024;
  size_t shm_size = thread_num_per_block * sizeof(float);
  SinglePassMergedKernel<thread_num_per_block>
      <<<block_num, thread_num_per_block, shm_size>>>(input, part, output, n);
}

这个版本的时间为39us,相比Two-Pass的时间略有增加。这些时间的对比结论并不是一定的,需要取决于数据的规模,以及gridDim和blockDim的选择,另外和GPU本身的型号也有关系,甚至和CPU的繁忙程度也有关系,所以数据对比作为参考即可。

另一个方法就是直接做Atomic:

__global__ void SinglePassAtomicKernel(const float* input, float* output,
                                       size_t n) {
  int32_t gtid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  // global thread index
  int32_t total_thread_num = gridDim.x * blockDim.x;
  // reduce
  //   input[gtid + total_thread_num * 0]
  //   input[gtid + total_thread_num * 1]
  //   input[gtid + total_thread_num * 2]
  //   input[gtid + total_thread_num * ...]
  float sum = 0.0f;
  for (int32_t i = gtid; i < n; i += total_thread_num) {
    sum += input[i];
  }
  atomicAdd(output, sum);
}

这个方法的耗时是2553us,作为参考即可。

对于一个warp内的reduce,我们还可以使用warp级别的指令直接做这件事情,比如WarpReduce,由于这个指令不支持float,所以我们退而求其次,使用WarpShuffle也可以做到类似的事情,代码如下:

template <int32_t block_thread_num>  
__device__ void ReduceSharedMemoryByShuffle(float* shm, float* result) {  
  if (block_thread_num >= 1024) {  
    if (threadIdx.x < 512) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 512];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 512) {  
    if (threadIdx.x < 256) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 256];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 256) {  
    if (threadIdx.x < 128) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 128];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  if (block_thread_num >= 128) {  
    if (threadIdx.x < 64) {  
      shm[threadIdx.x] += shm[threadIdx.x + 64];  
    }  
    __syncthreads();  
  }  
  // the final warp  
  if (threadIdx.x < 32) {  
    volatile float* vshm = shm;  
    if (blockDim.x >= 64) {  
      vshm[threadIdx.x] += vshm[threadIdx.x + 32];  
    }  
    float val = vshm[threadIdx.x];  
    val += __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, 16);  
    val += __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, 8);  
    val += __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, 4);  
    val += __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, 2);  
    val += __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, 1);  
    if (threadIdx.x == 0) {  
      *result = val;  
    }  
  }  
}  

使用这个指令的好处就是不需要shared memory,不过我们这个例子里体现不出优势来,耗时没有什么变化。

最后我们的最优耗时是38us,在本人机器下测试了cub的结果是49us,当然这也仅作为一个参考,具体的影响因素和具体的测试数据规模也有关,和GPU型号等也有关。不过通过这个例子,还是把很多知识点串起来了。

本文如有问题,欢迎指正,欢迎多交流(线上线下均可),共同学习共同进步,下一篇文章见。

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/416959273_

题图源自Pixabay

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