选自arXiv
作者:ZHAN XU等
机器之心编译
参与:魔王
这篇SIGGRAPH 2020 论文提出基于输入角色模型生成动画骨架绑定结果的端到端自动化方法 RigNet,这或许能帮助加速动画制作流程。
论文链接:https://arxiv.org/abs/2005.00559
项目页面:https://zhan-xu.github.io/rig-net/
代码(暂未发布):https://github.com/zhan-xu/RigNet
给定一个输入 3D 模型,使用图神经网络 GMEdgeNet 预测顶点相对相邻关节发生的变化;
使用另一个具备分离参数的 GMEdgeNet 网络,预测蒙皮的注意力函数,这有助于找出与关节预测更为相关的区域(红色越重表示注意力越强,替换后的顶点也会根据注意力着色);
受蒙皮注意力的驱动,聚类模块检测出所有关节,即图中绿色球;
现在关节已经检测出来了,使用神经模块 BoneNet 来预测每对关节的相连概率;
使用另一个模块 RootNet 提取根关节(root joint);
最小生成树(MST)算法利用 BoneNet 和 RootNet,构建动画骨架;
最后,GMEdgeNet 模块基于预测到的骨架生成蒙皮权重。
表2:与其他蒙皮预测方法的比较。