Flutter 如何与 Native (Android) 进行交互 | 开发者说·DTalk

2022 年 1 月 21 日 谷歌开发者

本文原作者: BennuC,原文发布于: BennuCTech


之前我们介绍了如何在 Native (Android 项目) 中启动 Flutter,展示 Flutter 页面。但是在开发过程中,很多时候并不是简单的展示一个页面即可,还会涉及到各种交互,比如传递一些消息。

本篇文章就简单介绍一下 Flutter 与原生 Native 的三种交互方式:
  • BasicMessageChannel
  • MethodChannel

  • EventChannel



BasicMessageChannel


虽然说是三种交互方式,但是其实本质都是一种,这个我们后面会解释。

先来看看 BasicMessageChannel。它可以实现双方交互,发送一些简单消息,消息类型 Object,但是并不是所有 Object 都可以,基础类型及基础类型的数组、list、map 是可以的。这个可以参考 BasicMessageChannel 的源码:
  public void send(@Nullable T message, @Nullable final Reply<T> callback) {    messenger.send(        name,        codec.encodeMessage(message),        callback == null ? null : new IncomingReplyHandler(callback));  }

可以看到进行了 encode,这个 codec 一般是 StandardMessageCodec,它的 encodeMessage 函数源码:

  public ByteBuffer encodeMessage(Object message) {    if (message == null) {      return null;    }    final ExposedByteArrayOutputStream stream = new ExposedByteArrayOutputStream();    writeValue(stream, message);    final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(stream.size());    buffer.put(stream.buffer(), 0, stream.size());    return buffer;  }

这里 writeValue 的源码:

protected void writeValue(ByteArrayOutputStream stream, Object value) {    if (value == null || value.equals(null)) {      stream.write(NULL);    } else if (value == Boolean.TRUE) {      stream.write(TRUE);    } else if (value == Boolean.FALSE) {      stream.write(FALSE);    } else if (value instanceof Number) {      if (value instanceof Integer || value instanceof Short || value instanceof Byte) {        stream.write(INT);        writeInt(stream, ((Number) value).intValue());      } else if (value instanceof Long) {        stream.write(LONG);        writeLong(stream, (long) value);      } else if (value instanceof Float || value instanceof Double) {        stream.write(DOUBLE);        writeAlignment(stream, 8);        writeDouble(stream, ((Number) value).doubleValue());      } else if (value instanceof BigInteger) {        stream.write(BIGINT);        writeBytes(stream, ((BigInteger) value).toString(16).getBytes(UTF8));      } else {        throw new IllegalArgumentException("Unsupported Number type: " + value.getClass());      }    } else if (value instanceof String) {      stream.write(STRING);      writeBytes(stream, ((String) value).getBytes(UTF8));    } else if (value instanceof byte[]) {      stream.write(BYTE_ARRAY);      writeBytes(stream, (byte[]) value);    } else if (value instanceof int[]) {      stream.write(INT_ARRAY);      final int[] array = (int[]) value;      writeSize(stream, array.length);      writeAlignment(stream, 4);      for (final int n : array) {        writeInt(stream, n);      }    } else if (value instanceof long[]) {      stream.write(LONG_ARRAY);      final long[] array = (long[]) value;      writeSize(stream, array.length);      writeAlignment(stream, 8);      for (final long n : array) {        writeLong(stream, n);      }    } else if (value instanceof double[]) {      stream.write(DOUBLE_ARRAY);      final double[] array = (double[]) value;      writeSize(stream, array.length);      writeAlignment(stream, 8);      for (final double d : array) {        writeDouble(stream, d);      }    } else if (value instanceof List) {      stream.write(LIST);      final List<?> list = (List) value;      writeSize(stream, list.size());      for (final Object o : list) {        writeValue(stream, o);      }    } else if (value instanceof Map) {      stream.write(MAP);      final Map<?, ?> map = (Map) value;      writeSize(stream, map.size());      for (final Entry<?, ?> entry : map.entrySet()) {        writeValue(stream, entry.getKey());        writeValue(stream, entry.getValue());      }    } else {      throw new IllegalArgumentException("Unsupported value: " + value);    }  }

下面看一下如何来使用它,以 Android 端为例。


Android 端
(1) 不使用 engine cache 预热

如果不使用 engine cache,那么在 FlutterActivity 的继承类中重写 configureFlutterEngine:

class MainActivity : FlutterActivity() {    var channel : BasicMessageChannel? = null    override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {        super.configureFlutterEngine(flutterEngine)        var channel = BasicMessageChannel<String>(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StringCodec.INSTANCE)        channel.setMessageHandler { message, reply ->            Log.e("recieve", message)        }    }}

注意这里第二个参数 "test" 是这通道 (channel) 的名称,两边名称一致才能进行通信。


第三个参数是消息的编解码器,这里我们因为是简单的示例,消息是字符串 String,所以用 StringCodec。


StringCodec 是 MessageCodec 接口的实现,除了它还有 BinaryCodec,JsonMessageCodec,StandardMessageCodec。另外我们还可以自己实现 MessageCodec,实现它的两个函数即可,它的源码如下:

public interface MessageCodec<T> {  /**   * Encodes the specified message into binary.   *   * @param message the T message, possibly null.   * @return a ByteBuffer containing the encoding between position 0 and the current position, or   *     null, if message is null.   */  @Nullable  ByteBuffer encodeMessage(@Nullable T message);
/** * Decodes the specified message from binary. * * @param message the {@link ByteBuffer} message, possibly null. * @return a T value representation of the bytes between the given buffer's current position and * its limit, or null, if message is null. */ @Nullable T decodeMessage(@Nullable ByteBuffer message);}

最后,MessageHandler 用于接受从 Flutter 传递过来的消息。这里简单的将消息打印出来。


当需要向 Flutter 发送消息时,执行以下代码即可:

channel?.send("android call")

 (2) 使用 engine cache 预热

一般情况我们在 Application 中添加 cache,如下:

class App : Application() {    companion object{        ...        lateinit var flutterEngine2 : FlutterEngine    }    override fun onCreate() {        super.onCreate()        ...
flutterEngine2 = FlutterEngine(this) flutterEngine2.navigationChannel.setInitialRoute("second") flutterEngine2.dartExecutor.executeDartEntrypoint( DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault() ) FlutterEngineCache.getInstance().put("second", flutterEngine2) }}

这里我们为 second 这个 Flutter 页面创建 engine 并加入 cache 进行预热。


如果我们想使用这个 engine 发送消息,那么可以直接创建 BasicMessageChannel

var channel = BasicMessageChannel<String>(App.flutterEngine2.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StandardMessageCodec.INSTANCE as MessageCodec<String>)channel.setMessageHandler { message, reply ->    Log.e("recieve", message)}

后续与上面就一样了。


Flutter 端

步骤基本一样,先创建
static const messageChannel = const BasicMessageChannel("test", StringCodec());

这里通道名称保持与 native 一致。


设置回调:

    messageChannel.setMessageHandler((message) async      {        print(message)      }    );

发送消息:

messageChannel.send("flutter call");

这样就实现了 Native 和 Flutter 的双向消息交互。



MethodChannel


用于双方函数的调用,使用方法与 BasicMessageChannel 相似,其实本质上是一样的。我们先来看看如何使用它。

Android 端

与 BasicMessageChannel 一样预热和不预热可以有两种不同的处理,但是其实最终都是获取到 FlutterEngine 对象,所以就不赘述了,直接使用即可。代码如下:

  //创建  var channel = MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test")  //回调,根据call执行native函数  channel.setMethodCallHandler { call, result ->      when(call.method){          "flutterCall" -> {              //执行我们自定义的对应函数              flutterCall(call.arguments)          }          else -> {}      }  }

这里 FlutterCall 是响应 Flutter 发送过来的请求,我们定义一个对应的函数来处理,如:

    fun flutterCall(arguments : Object){        Log.e("flutterCall", "message:" + arguments.toString())    }

然后我们可以通过 invokeMethod 函数来执行 Flutter 函数,如:

  //执行flutter函数  channel.invokeMethod("androidCall", "android message")

Flutter 端
流程一样,代码如下:
//创建static const methodChannel = const MethodChannel("test");//回调,根据call执行flutter函数    methodChannel.setMethodCallHandler((call) async {      switch(call.method){        case "androidCall":          //执行自定义的对应函数          androidCall(call.arguments);          break;      }    });//执行native函数methodChannel.invokeMethod("flutterCall", "flutter message");

源码分析
在分析 BasicMessageChannel 时我们知道它的 send 函数其实是调用了 messenger.send(...),这个 messenger 是 BinaryMessenger,就是构造函数的第一个参数。MethodCannel 也是一样,它的 invokeMethod 函数源码如下:
  @UiThread  public void invokeMethod(String method, @Nullable Object arguments, @Nullable Result callback) {    messenger.send(        name,        codec.encodeMethodCall(new MethodCall(method, arguments)),        callback == null ? null : new IncomingResultHandler(callback));  }


可以看到,最终还是调用了 BinaryMessenger 的 send 函数。只不过将 invokeMethod 的两个参数 (String 类型的函数名 method 和 Object 类型的参数 arguments) 封装到 MethodCall 中。

再来看回调的处理,上面 invokeMethod 函数中可以看到,用 IncomingResultHandler 将 callback 进行了封装,它的关键源码如下:
  private final class IncomingMethodCallHandler implements BinaryMessageHandler {    private final MethodCallHandler handler;
IncomingMethodCallHandler(MethodCallHandler handler) { this.handler = handler; }
@Override @UiThread public void onMessage(ByteBuffer message, final BinaryReply reply) { final MethodCall call = codec.decodeMethodCall(message); try { handler.onMethodCall( call, new Result() { ... }); } catch (RuntimeException e) { ... }    } ... }

可以看到在收到消息 onMessage 后先将消息解析成 MethodCall 在执行 callback,这样就可以直接获取到函数名及参数了。


通过上面我们知道 MethodChannel 和 BasicMessageChannel 本质是一样的,只不过经过了一层 MethodCall 的封装,方便直接获取函数名和参数。



EventChannel


EventChannel 与上面两个都不太一样,它是 Flutter 发起,native 处理并返回结果,Flutter 再处理结果。说它是单方向通道也不是很准确,但是 native 无法主动发起,所以更像是一个 c/s 结构。

先来看看如何使用。

Android 端

同样需要 FlutterEngine 对象,代码如下:

//创建var channel = EventChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test")//设置处理handlerchannel.setStreamHandler(object : StreamHandler(), EventChannel.StreamHandler {    override fun onListen(arguments: Any?, events: EventChannel.EventSink?) {        //根据arguments处理        arguments?.let {            ...            //将处理结果返回,可能成功也可能失败            events?.success("android back")            //events?.error("errorcode", "errormssage", null)                        //如果不返回,即success和error都不执行,则需要执行endOfStream            //events?.endOfStream()        }    }
    override fun onCancel(arguments: Any?) {      //执行取消操作 }})


上面提到 Native 无法主动发起,所以就没有类似上面 send 或 invokeMethod 函数。

Flutter 端

通过 receiveBroadcastStream 来发送 event 请求,并通过 linsten 来监听返回。
//创建static const eventChannel = const EventChannel("test");//发送arguments给native处理,并监听结果eventChannel.receiveBroadcastStream(["flutter event"]).listen((event) {  //返回成功结果,处理  print(event.toString());}, onError: (event){  //返回错误结果,处理}, onDone: (){  //执行完成处理});

源码分析

我们来看一下 receiveBroadcastStream 的关键源码:
  Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([ dynamic arguments ]) {    final MethodChannel methodChannel = MethodChannel(name, codec);    late StreamController<dynamic> controller;    controller = StreamController<dynamic>.broadcast(onListen: () async {      binaryMessenger.setMessageHandler(name, (ByteData? reply) async {        ...      });      try {        await methodChannel.invokeMethod<void>('listen', arguments);      } catch (exception, stack) {        ...      }    }, onCancel: () async {      binaryMessenger.setMessageHandler(name, null);      try {        await methodChannel.invokeMethod<void>('cancel', arguments);      } catch (exception, stack) {        ...      }    });    return controller.stream;  }


可以看到 EventChannel 本质上就是 MethodChannel,只不过执行了几个预先定义好的函数,如 listen 和 cancel。这样对 MethodChannel 进行再次封装,可以更简单的进行事件传递。



总结


上面我们展示了三种交互方式的使用,并解析了其内部的联系。其实可以看到三种方式最终其实都是使用了 BinaryMessenger 这一抽象类的默认实现 _DefaultBinaryMessenger。所以如果我们通过 BinaryMessenger 来实现一套自己特别的消息传递机制。




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