如何理解 Flutter 路由源码设计?| 开发者说·DTalk

2022 年 1 月 28 日 谷歌开发者

本文原作者: Nayuta,原文发布于: 进击的 Flutter  


本期看点:
  1. 70 行代码实现一个丐版路由 
  2. 路由源码细节解析



导语


某天在公众号看到这样一个问题

这问题我熟啊,刚好翻译 OverlayEntries 和 Routes 进行了重建优化里面提到,在 1.17 版本之后,当我们打开一个新页面 (Route),前一个页面将不再重新构建
啪,我直接一个链接甩出去,潇洒退场。

过了一会儿我再瞅
(尴尬而不失礼貌的微笑) 所以为了搞清楚前一个页面为什么 build,我基于 1.12.13 版本写了个 demo 测试,结果发现不止是前一个页面会再次 build,前面所有的页面都会 build

按常理上一页面被覆盖了就不应该再次构建了!这是发生了什么?要搞清这个问题可还真不那么容易,划分两期来分析原理。本篇会和大家从源码分析一个最熟悉的陌生人路由



一、初识路由: 一种页面切换的能力


为什么先分析路由,因为问题发生在页面切换的场景下。


Flutter 中我们往往通过这样一行代码
打开到一个新的页面 PageE,调用  Navigator.of(context).pop()  退出一个页面。所以路由简单来说,就是一种页面切换的能力

Flutter 如何实现这一能力?为了更深刻理解源码设计,本期我们换个思路,让我们抛开现在的路由机制思考: 假如 framework 移除了路由机制,您会如何实现页面切换



二、如何实现一个丐版路由


1、设计路由容器

为了管理每个页面的退出和进入,我们可以设计一个路由容器进行管理,那这个容器该如何设计?观察页面打开和关闭这两个过程,其实非常简单。打开就是目标页面覆盖了上一个页面,而退出过程则刚好相反。

根据系统现有的 Widget 我们很自然想到了 Stack,Stack 类似原生的相对布局,每个 Widget 可以根据自己的位置叠加显示在屏幕上。只要我们把它的每个子 widget 都撑满,那么 Stack 每次只会显示最后一个 widget,这不就类似每次打开一个页面么。
class RouteHostState extends State<RouteHost> with TickerProviderStateMixin {  List<Widget> pages = []; //路由中的多个页面  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Stack(      fit: StackFit.expand, //每个页面撑满屏幕      children: pages,    );  }}


2、提供页面切换方法

因为容器基于 Stack 所以打开和关闭页面也非常简单。对于打开一个页面我们只需要将新的页面添加到 pages 中;关闭页面,我们只要移除最后一个即可。为了让切换过程更加流畅,可以添加一些动画转场效果。


以打开页面为例其实只需三步


Step 1、创建一个转场动画

    //1、创建一个位移动画    AnimationController animationController;    Animation<Offset> animation;    animationController = AnimationController(          vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500));    animation = Tween(begin: Offset(1, 0), end: Offset.zero)          .animate(animationController);


Step 2、将目标页面添加到 stack 中显示

    //2、添加到 stack 中并显示    pages.add(SlideTransition(      position: animation,      child: page,    ));


Step 3、开启转场动画

    //3、调用 setState 并开启转场动画    setState(() {        animationController.forward();    }

是的,简单来说只需要这三步即可完成,我们可以看看效果

关闭页面则反过来即可。
 //关闭最后一个页面  void close() async {      //出场动画      await controllers.last.reverse();      //移除最后一个页面      pages.removeLast();      controllers.removeLast().dispose();  }}


3、让子页面使用路由能力

上面我们提到打开和闭页面方法都在路由容器中,那子页面如何能使用这个能力?这个问题背后其实是 Flutter 中一个很有意思的话题,父子节点如何数据传递?

我们知道 Flutter 框架体系中有三棵树,在《Widget、Element、Render 是如何形成树结构?》中熟悉了它们的构建过程。Flutter 提供了多个方法让我们可以访问父子节点:
  abstract class BuildContext {  ///查找父节点中的T类型的State  T findAncestorStateOfType<T extends State>();  ///查找父节点中的T类型的 InheritedWidget 例如 MediaQuery 等  T dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({ Object aspect })  ///遍历子元素的element对象  void visitChildElements(ElementVisitor visitor);  ......}

源码中例如我们常使用的  Navigator MediaQuery InheritedTheme ,以及很多状态管理框架也是基于这个原理实现。同样的,可以通过这样的方法将路由能力提供给子页面。
  ///RouteHost提供给子节点访问自己 State 的能力  static RouteHostState of(BuildContext context) {    return context.findAncestorStateOfType<RouteHostState>();  }  ///子节点借助上面的方法使用路由  void openPage() {    RouteHost.of(context).open(RoutePage());  }

完整案例可以查看: 

https://github.com/Nayuta403/flutter_lifecycle_example



三、理解路由源码设计


有了上面的思考,那么对于源码的设计我们就很清晰了。现在我们回过头来看看路由的使用

  Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (c) {      return PageB();    }));

对比我们设计的路由,来拆解原理。
  RouteHost.of(context).open(RoutePage());


路由容器: Navigator

对比两个方法,其实我们就明白了 Navigator 就是起到路由容器的作用。查看源码您会发现,他被嵌套在 MaterialApp 中,并且 Nagivator 内部也是通过 Stack 实现。
我们的每一个页面都是 Navigator 的子节点,自然可以通过 context 去获取它。
 static NavigatorState of(BuildContext context) {    ///获取位于根部的 Navigator    final NavigatorState navigator = rootNavigator        ? context.findRootAncestorStateOfType<NavigatorState>()        : context.findAncestorStateOfType<NavigatorState>();    return navigator;  }


Route: 处理页面转场等设计

明白了 Navigator 之后,我们发现每次打开页面的时候往往需要传入  PageRoute  对象,这又起到什么作用呢?

在我们上面的设计中,为了让过渡自然,我们在 open 方法中,手动的为每一个页面添加了转场动画。而 Flutter 中将路由切换所需的动画,交互阻断等封装成了 Route 对象。通过层次封装的形式,逐层实现了这些能力:
有了前面的思考之后,再看路由源码的设计,思路其实变得非常清晰。对于源码的学习,千万不要一开始深陷在细节中,从整体思考再拆解流程,这样方可深入浅出



四、源码中的亿点点细节


有了整体大框架之后,我们可以具体梳理 Navigator.of(context).push 过程。

  Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) {    final Route<dynamic> oldRoute = _history.isNotEmpty ? _history.last : null;    /// 1、新页面的路由进行添加    route._navigator = this;    route.install(_currentOverlayEntry); ///关键方法!!!!!!!    _history.add(route);    route.didPush();    route.didChangeNext(null);    /// 2、上一个路由的相关回调    if (oldRoute != null) {      oldRoute.didChangeNext(route);      route.didChangePrevious(oldRoute);    }    /// 3、回调 Navigator 的观察者    for (NavigatorObserver observer in widget.observers)      observer.didPush(route, oldRoute);    RouteNotificationMessages.maybeNotifyRouteChange(_routePushedMethod, route, oldRoute);    _afterNavigation(route);    return route.popped;  }


这里我们只需关注核心的第一个过程,关键方法在:
   route.install(_currentOverlayEntry);


这个方法被 Route 的子类重写,并且分层完成了不同逻辑:

在 OverlayRoute 中如下:

  void install(OverlayEntry insertionPoint) {    /// 通过 createOverlayEntries() 创建新页面的 _overlayEntries 集合    /// 这个 _overlayEntries 集合就是我们打开的新页面    _overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());    /// 将新页面的 _overlayEntries 集合插入到 overlay 中显示    navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint);    super.install(insertionPoint);  }
Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* { /// 创建一个遮罩 yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier); /// 创建页面实际内容,最终调用到 Route 的 builder 方法 yield OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState); }

第一行代码中的  createOverlayEntries()  方法会先创建一个 zhe 调用到 Route 的 builder 方法,创建我们需要打开的页面与遮罩,之后将整个集合添加到 Overlay 中 (如果不太熟悉 Overlay 将它当做一个 Stack 就行)。
/// overlay.dartvoid insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry below, OverlayEntry above }) {    setState(() {      _entries.insertAll(_insertionIndex(below, above), entries);    });  }


overlay 的方法也很简单,添加页面到  _entries  调用 setState() 更新。这个  _entries  简单来看就和我们前面设计的  pages  类似,不过里面多了选择渲染的能力,我们下一期再详细分析。



五、总结


看到这,相信您对于 Flutter 中的路由再也不会感到陌生,总结下来关键有三点:

  • Navigator 作为路由容器内部嵌套了 Stack 提供了页面切换的能力;

  • 通过 context.findRootAncestorStateOfType () 可以访问父节点;

  • Route 为我们封装了切换时需要的其他能力。

当我们切换页面的时候,上一个页面默认会走以下几个生命周期:

这又是为什么?一定是这样的顺序么?Flutter 生命周期到底该怎么回答?我们留着下一期再分析啦~



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