体验游戏,就在即刻!Google Play Instant

2018 年 3 月 29 日 谷歌开发者 Google Play

一直以来,我们都在努力使 Google Play 成为玩家发现更多游戏和开发者获得更大成功的舞台。在过去的一年里,安装游戏的 Android 用户量增长了一倍多,其中将近 40% 的增长来自于巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥等新兴市场。然而,机遇常常伴随着挑战,为帮助开发者们更好地应对全新的市场局势,Google 也开展了一系列动作 —— 不仅仅局限在 Play Store,更包括了多个其他重要产品 (譬如不久前,我们针对游戏应用推出的 Google Maps API,使得开发者得以基于真实世界地理数据来构建游戏世界,为玩家打造最佳游戏体验) 。


而在 2018 游戏开发者大会的谷歌开发者日上,我们更是公布了一系列新的工具与平台来提高 Google Play 上的游戏曝光,并且为开发者们提供了更多有效手段来传达更引人入胜的用户体验。其中最激动人心的,自然就是本文的主角 —— Google Play Instant 



Google Play Instant

Google Play 上的好游戏数量庞大,我们希望尽可能地减少探索和安装游戏时的用户流失,这里的一个重要环节正是 “安装” 本身 —— 因为安装并打开一个游戏十分耗时,这个过程足以带来极大的用户损耗。而现在,我们非常高兴地宣布,即时应用 (Instant App) 功能已经可以应用在游戏上了。这意味着玩家只需轻轻一点,无需下载,便可马上体验游戏。如今已经开放即时应用功能的游戏包括《部落冲突:皇室战争》、《Words with Friends 2》和《泡泡魔女传奇3》,以及来自 Playtika、MZ、Jam City、Hothead Games 等游戏公司的其他一些游戏。

我们将这种全新的体验称为 Google Play Instant。现在,你只需要登录 Android 设备上的 Google Play 商店,访问 Instant Gameplay 页面,即可体验。或者,你还可以在改版后的 Google Play Games 应用上查找并访问 Instant Gameplay 游戏合集。


除了减少用户流失之外,Google Play Instant 也使得用户更容易通过社交分享来邀请朋友体验游戏,从而使开发者们能够更好地通过营销活动来推广游戏。


不过请注意,Google Play Instant 仍处于内测阶段,我们计划今年晚些时候能够向更多的开发者开放。为了达成这一目标,我们需要为即时应用框架提供一系列的扩展工具,以满足游戏开发者的功能需求:包括将 APK 尺寸限制提高到 10MB,支持对可执行代码及游戏资源的渐进下载,以及支持 NDK 和基于现有工具链的游戏引擎。同时,我们还在联合 Unity 及 Cocos 等知名游戏开发平台增添 IDE 支持,使开发者们能更好地构建属于自己的 Google Play Instant 游戏体验。


我们很欣喜地看到已经有许多开发者通过 Android Instant App 和 Google Play Instant 获得成功,我们也热切希望你的作品同样如此。


您可以访问如下地址: 
https://developer.android.com/stories/instant-apps.html ,了解 Zynga,King、Hothead Games、Jam City、Playtika、MZ 和 Magma Mobile 等是如何通过即时应用来获取新用户、提升留存率并且有效交叉推广其应用,为即将到来的 Google Play Instant 做好充分的准备。



用于制作精良游戏的 Google Play Console 工具

除此之外,我们还为 Play Console 增添了一些好用的工具来帮助开发者们更好地进行游戏开发:

  • 全新的内部测试流程 (Internal Testing Track) 来快速测试并迭代新的游戏及功能特性。这是对 Alpha 及 Beta 测试流程的补充,为您的游戏找到测试人员 (最多 100 人) 会非常迅捷。

  • 针对发售前报告 (pre-launch report),我们准备了游戏操作回路演示 (Demo Loops),让您得以预先定义游戏中可能的系列操作,并且在测试实验室的设备上运行并测试这个 “操作回路” 。


这些仅仅是个开端而已。2018 年,我们将竭力为诸位开发者提供更多技术及工具支持,请时刻保持关注并期待我们的更新!


 点击文末 | 阅读原文 | 查看有关 Google Play Instant 的更多资讯。



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