2018年游戏行业外部市场观察

2019 年 1 月 18 日 腾讯大讲堂

导语 

2018年的Steam还是PUBG卖得最火吗?

G胖做了哪些变化?

Taptap活跃,留存,新游热度榜了解下?

直播平台哪家强,twitch还是两大王(斗鱼和虎牙)? 

这篇观察告诉你!


本篇观察分三部分:


Part 1:2018年全球PC游戏市场发生较大变化,以Epic Games为代表的游戏研发商推出自己的发行商店,以Discord为代表的第三方游戏工具平台推出游戏分发服务;不仅如此,二者均大幅降低了分成比例,逐步蚕食Steam在PC游戏市场的份额。Steam作出了哪些应对措施?是否有数据指标来量化其遭受的影响?

Part 2:在没有硬件渠道优势的情况下,Taptap在短短两年内一步步成长为国内头部的手游分发平台,成为游戏发行商不可忽视与口碑积累的重要渠道。下架事件对Taptap的影响如何评估?风波过后,Taptap是继续蓬勃发展还是天花板已经显现?

Part 3:国内外玩家在游戏直播平台的观看偏好是否相同?2018年最受观众追捧的游戏是哪些游戏?我们能否通过数据角度发现和量化某些事件对直播平台数据变化产生的影响?





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