博弈论提供了一些分析工具,旨在帮助人们更全面地理解决策者互动时出现的现象。博弈描述了玩家之间的战略互动,他们在利益的指引下,意识到自己的行动会影响到对方。所有博弈论模型中的基本实体是玩家。博弈者可以被理解为一个人、一群人或任何类型的组织,甚至是面临决策挑战和机会的国家或联盟。在这方面,"能力 "这一概念为优化国防资源分配所需的规划 "游戏 "要素提供了维度和变量。本文开发的模型侧重于在假设的能力上分配可用的国防资源,以实现对国家安全的最佳响应。参与国防资源管理的战略决策者与国家安全威胁之间的竞争是一种博弈

引言

战争是一种代价高昂的经济活动。博弈论提供了一些分析工具,旨在帮助人们更全面地理解决策者互动时发生的现象。博弈描述了参与者之间的战略互动,他们以自己的利益为导向,并意识到他们的行动会影响对方。所有博弈论模型中的基本实体是玩家。博弈者可以被理解为一个人、一群人或任何类型的组织,甚至是需要做出决定的国家或联盟。

为了描述一个理论博弈,我们需要明确四个基本要素:玩家、行动、报酬和信息。Rasmussen用PAPI的缩写来指代这些要素[2]。

为了在博弈论的基础上建立一个能够描述最佳防御资源分配的模型,并确定规划的 "游戏"要素,需要对 "防御能力 "有一个全面的概念性理解。

澳大利亚国防军将 "防御能力 "定义为 "在指定的环境中,在指定的时间内达到预期的作战效果,并在指定的时间内保持这种效果的能力"[3]。这包括多种投入的综合效果,如:人员、组织、训练、主要系统、物资。美国国防部将军事能力定义为 "在规定的标准和条件下,通过执行一系列任务的手段和方法的组合,达到预期效果的能力"[CJCSI/M 3010系列]。它包括四个主要部分:部队结构、现代化、战备和可持续性。

这两个定义都是围绕着 "效果 "的概念。这使我们想到一个问题:"在有限的可用资源(如分配的国防预算)的压力下,在设计了某些能力以应对某些威胁后,可以采取什么决定来最大化一般的安全效果?"

本文建立的模型侧重于在假定的能力上分配可用的国防资源,以实现对国家安全的最佳反应。参与国防资源管理的战略决策者与国家安全威胁之间的竞争是一种博弈。

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