军事决策涉及艺术和科学,旨在将战略目标转化为战术行动,以取得具体成果。它依赖于指挥官驾驭复杂、有时甚至是模棱两可的局势的能力,以制定详细的计划和可执行的命令。在军事战术层面,决策的重点是执行有助于实现作战和战略目标的战术任务。荷兰陆军内部的战术决策涉及一个循序渐进的理性决策过程,主要集中在战斗的分析准备上。对制定的计划进行作战分析或兵棋推演在军事决策中至关重要。与其他行动者的假定计划相比,这种分析提供了最有利的行动方案的宝贵见解。兵棋的执行使指挥官有能力确定最佳行动方案。

作战分析或兵棋推演是一种正式的军事程序,技术可以为其提供支持。现代兵棋游戏起源于 19 世纪 20 年代的普鲁士陆军,后来扩展到许多其他武装部队。兵棋运用条令、经验和直觉对部队的位置、优势/劣势、机会和环境因素进行评估。这是一个迭代过程,突出关键任务和战术可能性,通常借助现代信息技术来提高效率。

武装部队正在利用信息技术支持决策,其中建模与仿真系统为更好地了解态势和评估干预效果提供了宝贵的工具。这些模拟可为部队提供重要数据,以制定和评估可能的行动方案。军事模拟跨越多个领域,从大规模实战演习到抽象的计算模型。虽然模拟可以加快军事知识和经验的发展,但必须确保计算能力的提高与对战争的全面理解相一致。

在当代军事模拟中,人们正在从全面的单体系统转向基于组件的模拟系统,以促进创新、灵活性和成本效益。尽管可重用性和可组合性对军事仿真至关重要,但它们却一直具有挑战性。重复使用可带来各种技术、商业和经济效益。可组合性对于构成当代军事仿真环境的系统之系统至关重要,由于分辨率和抽象程度不同,系统之间的联系具有挑战性。高分辨率模型有助于军事人员理解现象,而低分辨率模型则有助于定性分析理解。在这些模拟环境中,聚合级模拟代表具有多个实体的军事单元,而实体级模拟则描述个人。然而,在兵棋游戏中将这两种类型的模拟组合在一起以支持决策,仍然具有挑战性。基于对当代军事模拟的分析,提出了以下主要研究问题:可用于军事兵棋模拟系统的可组合元素的设计原则是什么

由于军事决策过程并非刻意设计为由模拟系统来表现,因此从军事兵棋游戏的相关视角推导出的兵棋要素为设计兵棋模拟时哪些基本原则可能可用提供了启示。从军事兵棋中推导出以下原则:具有代表性的兵棋体验(可识别性原则);根据用户对系统的预期目的而设计的用户界面(可利用性原则);可追溯的模拟结果,以创造具有洞察力的知识(可追溯性原则);以及可适应的系统,以整合军事条令中的变化和发展(适应性原则)。

建模与仿真研究中出现的挑战为兵棋仿真系统的设计提供了严谨的知识。从所选科学文献中得出了以下原则:兵棋模拟系统中的模型和属性状态要保持一致,以维护其有效性(一致性原则);设计者要意识到并理解设计选择对性能的影响(一致性原则);组合、重组、配置和重新配置组件集的能力(可组合性原则);以及表现不同兵棋单元和梯队之间互动的可能性(互操作性原则)。

系统需求结构将需求与上述原则联系起来,以评估所确定的设计原则的可用程度,并最终与所确定的目标保持一致。对需求进行评估后发现,兵棋模拟系统必须具有可利用的设计,能代表真实世界的兵棋,可追溯的结果能创造有洞察力的知识,可适应的模型能吸收不断发展的军事条令,可组合、可配置和可互操作的组件;它应具有可识别的用户界面和一致的模型行为;同时,这样的模拟系统可以具有结合所使用的运行时基础设施的连贯设计。

本研究中的兵棋模拟系统原型旨在支持军事决策过程中的一项具体活动--作战分析,而不是取代整个过程。虽然前景广阔,但它仍然是一个功能有限的原型。该原型通过一个简明的军事场景来评估设计原则,但也可以扩展到其他战术任务或单元,从而展示基于流程的设计在创建行动方案方面的灵活性。虽然原型旨在评估已确定的设计原则,但其目前在实际军事行动分析中的用途仍然有限。

这项研究为军事工作者和建模与仿真科学家提供了进一步进行实地实验的机会,并从理论上探索了已确定的可用于基于流程的兵棋模拟系统的可组合仿真元素的设计原则。未来的科学研究应进一步改进所设想的仿真概念,使之成为可用的兵棋仿真系统,以便军事指挥官及其参谋人员在进行兵棋演练时能发挥仿真的威力。

图1.1:军事决策

图 1.4: 构成兵棋模拟系统设计核心的六个维度。

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