State-of-the-art quadrotor simulators have a rigid and highly-specialized structure: either are they really fast, physically accurate, or photo-realistic. In this work, we propose a novel quadrotor simulator: Flightmare. Flightmare is composed of two main components: a configurable rendering engine built on Unity and a flexible physics engine for dynamics simulation. Those two components are totally decoupled and can run independently of each other. This makes our simulator extremely fast: rendering achieves speeds of up to 230 Hz, while physics simulation of up to 200,000 Hz on a laptop. In addition, Flightmare comes with several desirable features: (i) a large multi-modal sensor suite, including an interface to extract the 3D point-cloud of the scene; (ii) an API for reinforcement learning which can simulate hundreds of quadrotors in parallel; and (iii) integration with a virtual-reality headset for interaction with the simulated environment. We demonstrate the flexibility of Flightmare by using it for two different robotic tasks: quadrotor control using deep reinforcement learning and collision-free path planning in a complex 3D environment.


翻译:高科技的二次元件模拟模拟器具有僵硬和高度专业化的结构:它们要么真的非常快,物理精确,要么具有摄影现实性。在这项工作中,我们提出一个新型的二次元件模拟器:飞毛腿模拟器。飞行模型由两个主要组成部分组成:一个以团结为基础的可配置的成像引擎和动态模拟的灵活物理引擎。这两个组成部分完全分离,可以相互独立运行。这使我们模拟器的模拟器非常快:在笔记本电脑上进行最多20万赫兹的物理模拟时,速度达到230赫兹。此外,飞行模拟器具有若干可取的特征:(一)一个大型多式传感器套件,包括提取场景3D点球的接口;(二)一个用于强化学习的API,可以同时模拟数百个振标;以及(三)与模拟环境互动的虚拟现实头板整合。我们展示了飞行图的灵活性,利用它来进行两个不同的碰撞飞行器任务:利用地磁床强化和深层控制。

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