We study the classical online bipartite matching problem: One side of the graph is known and vertices of the other side arrive online. It is well known that when the graph is edge-weighted, and vertices arrive in an adversarial order, no online algorithm has a nontrivial competitive-ratio. To bypass this hurdle we modify the rules such that the adversary still picks the graph but has to reveal a random part (say half) of it to the player. The remaining part is given to the player in an adversarial order. This models practical scenarios in which the online algorithm has some history to learn from. This way of modeling a history was formalized recently by the authors (SODA 20) and was called the AOS model (for Adversarial Online with a Sample). It allows developing online algorithms for the secretary problem that compete even when the secretaries arrive in an adversarial order. Here we use the same model to attack the much more challenging matching problem. We analyze a natural algorithmic framework that decides how to match an arriving vertex $v$ by applying an offline matching algorithm to $v$ and the sample. We get roughly $1/4$ of the maximum weight by applying the offline greedy matching algorithm to the sample and $v$. Our analysis ties the performance of this algorithm to the performance of the offline greedy matching on the online part and we also prove that it is tight. Surprisingly, when replacing greedy with an optimal algorithm for maximum matching, no constant competitive-ratio can be guaranteed when the size of the sample is comparable to the size of the online part. However, when the sample is quadratic in the size of the online part, we do get a competitive-ratio of $1/e$.


翻译:我们研究古典的在线双叶配对问题: 图表的一面是已知的, 另一面的顶端是到在线的。 众所周知, 当图形是边缘加权的, 而顶端是按对称顺序到达时, 没有在线算法有一个非三边竞争- 鼠标。 为了绕过这个障碍, 我们修改规则, 使对手仍然选择图表, 却不得不向玩家透露其中的一个随机部分( 说一半 ) 。 其余部分是按对称顺序给玩家的。 这个模型的实用情景是, 在线算法有一定的历史来学习。 这种模拟历史的方式是最近由作者( SOD 20) 正式确定的, 并且被称为 AOS 模型( Adversarial Online with a 样板 ) 。 它可以为秘书问题开发在线算法, 即使秘书到达了对抗性能, 我们也可以使用同样的模型来应对更具有挑战性的匹配问题的匹配问题。 我们用一个自然算法框架来决定我们到达的脊椎值是多少美元,, 我们用一个离线的直线的比算法算算算法比 美元, 。 当我们用一个稳定的算算算算算算算算算算算算算算法比 的比 美元, 当我们是固定的比 美元, 的比 美元, 当我们是 的比 的比 的比 美元, 当我们在网上的比 的比重是 美元 的比 的比 美元, 当我们 美元 的比 的比 的比 的比 的比重是大约的 。

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