The Metaverse is regarded as the next-generation Internet paradigm that allows humans to play, work, and socialize in an alternative virtual world with immersive experience, for instance, via head-mounted display for Virtual Reality (VR) rendering. With the help of ubiquitous wireless connections and powerful edge computing technologies, VR users in wireless edge-empowered Metaverse can immerse in the virtual through the access of VR services offered by different providers. However, VR applications are computation- and communication-intensive. The VR service providers (SPs) have to optimize the VR service delivery efficiently and economically given their limited communication and computation resources. An incentive mechanism can be thus applied as an effective tool for managing VR services between providers and users. Therefore, in this paper, we propose a learning-based Incentive Mechanism framework for VR services in the Metaverse. First, we propose the quality of perception as the metric for VR users immersing in the virtual world. Second, for quick trading of VR services between VR users (i.e., buyers) and VR SPs (i.e., sellers), we design a double Dutch auction mechanism to determine optimal pricing and allocation rules in this market. Third, for auction communication reduction, we design a deep reinforcement learning-based auctioneer to accelerate this auction process. Experimental results demonstrate that the proposed framework can achieve near-optimal social welfare while reducing at least half of the auction information exchange cost than baseline methods.


翻译:元数据被视作下一代互联网模式,它允许人类在另一个拥有丰富经验的虚拟世界中玩耍、工作和社会化,例如,通过虚拟现实(VR)的正面显示,在虚拟现实(VR)提供中,通过无处不在的无线连接和强大的边缘计算技术,无线边缘电力(VR)用户可以通过不同供应商提供的VR服务在虚拟中沉浸。然而,VR应用程序是计算和通信密集型的。VR服务供应商(SP)必须高效、经济地优化VR服务的提供,因为其通信和计算资源有限。因此,奖励机制可以用作管理VR服务供应商和用户之间管理VR服务的有效工具。因此,在本文中,我们提出了一个基于学习的VR服务在Metverse的在线服务激励机制框架。首先,我们提出了VR用户在虚拟世界中浸泡的衡量标准的质量。第二, VR服务供应商(iR用户(i.e.)和VR服务供应商(Ps)之间的快速交易必须高效、经济地优化和经济上优化的交付。在荷兰(i)和VR SP(i)的深度交易中,在最接近的升级的升级的销售中,可以实现最佳的定价规则的升级的升级的升级的升级和升级的升级的销售规则分配中,我们可以实现这一设计。

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IEEE虚拟现实会议一直是展示虚拟现实(VR)广泛领域研究成果的主要国际场所,包括增强现实(AR),混合现实(MR)和3D用户界面中寻求高质量的原创论文。每篇论文应归类为主要涵盖研究,应用程序或系统,并使用以下准则进行分类:研究论文应描述有助于先进软件,硬件,算法,交互或人为因素发展的结果。应用论文应解释作者如何基于现有思想并将其应用到以新颖的方式解决有趣的问题。每篇论文都应包括对给定应用领域中VR/AR/MR使用成功的评估。 官网地址:http://dblp.uni-trier.de/db/conf/vr/
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