The classic paper of Shapley and Shubik \cite{Shapley1971assignment} characterized the core of the assignment game using ideas from matching theory and LP-duality theory and their highly non-trivial interplay. Whereas the core of the assignment game is always non-empty, that of the general graph matching game can be empty. This paper salvages the situation by giving an imputation in the $2/3$-approximate core for the latter. This bound is best possible, since it is the integrality gap of the natural underlying LP. Our profit allocation method goes further: the multiplier on the profit of an agent lies in the interval $[{2 \over 3}, 1]$, depending on how severely constrained the agent is. The core is a key solution concept in cooperative game theory. It contains all ways of distributing the total worth of a game among agents in such a way that no sub-coalition has incentive to secede from the grand coalition. Our imputation, in the $2/3$-approximate core, implies that a sub-coalition will gain at most a $3/2$ factor by seceding, and less in typical cases. We also study the phenomenon of degeneracy in assignment games, i.e., when the maximum weight matching is not unique. We provide insights of an elementary nature gained by studying this phenomenon through the lens of complementary slackness.


翻译:经典的Shapley 和 Shubik 和 Shubik 和 Shubik 和 Shapleit 和 Shubik 的 Shaple 和 Shapley 1971traction 的论文, 利用理论和 LP- 质量理论及其高度非三重性相互作用的理念, 确定了任务游戏的核心。 虽然任务游戏的核心总是非空的, 普通图形匹配游戏的核心可以是空的。 本文通过在2/3美元与后者相近的核心中给出一个估算值来挽救情况。 这个约束是最好的, 因为它是自然基础LP 的一体化差距。 我们的利润分配方法更进一步: 代理人利润的乘数在于( $[ $2\ over 3, 1]$ 之间的间隔, 取决于该代理人的制约程度。 核心是合作游戏理论中的一个关键解决方案概念。 它包含在代理人之间分配游戏总价值的所有方法, 其方式是, 使代理人无法从大联盟中分解。 。 这是我们在 3/3美元与接近的核心中, 我们的渗透核心中, 意味着一个子联盟的利润分配的乘法将获得最多3/2 的乘数 的乘数 的乘数 的乘数, 的乘法性,, 也提供我们在最难 的计算 的 的 的 的 的计算 的 的 的 的 的 的 的 的比 取取取取 的 的比 等式 的比 。

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