There is a trivial $\tilde{O}(\frac{n^3}{T})$ algorithm for approximate triangle counting where $T$ is the number of triangles in the graph and $n$ the number of vertices. At the same time, one may count triangles exactly using fast matrix multiplication in time $\tilde{O}(n^\omega)$. Is it possible to get a negative dependency on the number of triangles $T$ while retaining the $n^\omega$ dependency on $n$? We answer this question positively by providing an algorithm which runs in time $O\big(\frac{n^\omega}{T^{\omega - 2}}\big) \cdot \text{poly}(n^{o(1)}/\epsilon)$. This is optimal in the sense that as long as the exponent of $T$ is independent of $n, T$, it cannot be improved while retaining the dependency on $n$, as follows from the lower bound of Eden and Rosenbaum [APPROX/RANDOM 2018]. We also consider the problem of approximate triangle counting in sparse graphs, parameterizing by the number of edges $m$. The best known algorithm runs in time $\tilde{O}\big(\frac{m^{3/2}}{T}\big)$ [Eden et al., SIAM Journal on Computing, 2017]. There is also a well known algorithm for exact triangle counting that runs in time $\tilde{O}(m^{2\omega/(\omega + 1)})$. We again get an algorithm that retains the exponent of $m$ while running faster on graphs with larger number of triangles. Specifically, our algorithm runs in time $O\Big(\frac{m^{2\omega/(\omega+1)}}{ T^{2(\omega-1)/(\omega+1)}}\Big) \cdot \text{poly}(n^{o(1)}/\epsilon)$. This is again optimal in the sense that if the exponent of $T$ is to be constant, it cannot be improved.


翻译:(\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\-\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\可以\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

0
下载
关闭预览

相关内容

专知会员服务
17+阅读 · 2020年9月6日
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
110+阅读 · 2020年5月15日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
19篇ICML2019论文摘录选读!
专知
28+阅读 · 2019年4月28日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
17+阅读 · 2018年12月24日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
ResNet, AlexNet, VGG, Inception:各种卷积网络架构的理解
全球人工智能
19+阅读 · 2017年12月17日
【推荐】ResNet, AlexNet, VGG, Inception:各种卷积网络架构的理解
机器学习研究会
20+阅读 · 2017年12月17日
【推荐】视频目标分割基础
机器学习研究会
9+阅读 · 2017年9月19日
【学习】Hierarchical Softmax
机器学习研究会
4+阅读 · 2017年8月6日
Arxiv
0+阅读 · 2021年6月9日
Arxiv
0+阅读 · 2021年6月8日
Arxiv
0+阅读 · 2021年6月8日
VIP会员
相关VIP内容
相关资讯
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月22日
19篇ICML2019论文摘录选读!
专知
28+阅读 · 2019年4月28日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
17+阅读 · 2018年12月24日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
ResNet, AlexNet, VGG, Inception:各种卷积网络架构的理解
全球人工智能
19+阅读 · 2017年12月17日
【推荐】ResNet, AlexNet, VGG, Inception:各种卷积网络架构的理解
机器学习研究会
20+阅读 · 2017年12月17日
【推荐】视频目标分割基础
机器学习研究会
9+阅读 · 2017年9月19日
【学习】Hierarchical Softmax
机器学习研究会
4+阅读 · 2017年8月6日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员