导读|一年一度的IEEE游戏大会(IEEE Conference on Games,CoG)是人工智能方向游戏领域的国际顶会,汇集了来自全球游戏领域学术界和工业界的领先研究人员和从业者,共同讨论最新进展并探索未来发展方向。IEEE CoG 2022会议由IEEE主办,中国科学院自动化研究所承办,这也是该会议第一次在中国举行。
会议下设包含RoboMaster挑战赛、足球比赛、《我的世界》设计竞赛、狼人杀等十余场人工智能游戏竞赛,主题丰富有趣,挑战性十足。本文将对大会游戏竞赛进行汇总介绍,比赛报名进行中,期待您的加入!
你是否喜欢经典游戏《我的世界》?是否想挑战程序化内容生成?看着《我的世界》里的城镇或者村庄时,是否有想过亲手打造一个更棒的社区呢?
现在,机会来了!
竞赛邀请参赛者在《我的世界》游戏中构建人工智能算法,在给定地图中生成独具创意的城市规划方案。方案需要满足居住社区的一系列功能性的基础需求,同时也要具有充分的设计美感与故事性。期待参赛者可以打造出与现实世界人类规划师相匹敌的人工智能算法。
竞赛官网
https://gendesignmc.engineering.nyu.e-du/
竞赛短片
https://m.youtube.com/watch?v=7eVK8UAWOaw&feature=youtu.be#
竞赛时间
提交截止日期:2022年5月31日
竞赛结果将在8月COG大会上正式公布
狼人杀作为一个经典的社交推理游戏广受欢迎,本竞赛将展现智能体之间的狼人杀对决!在竞赛中,玩家将被分为两队:狼人(占少数,互相知晓身份)和村民(占多数,不知道互相的身份),一部分玩家具有特殊能力。
游戏以天数推进,所有玩家可以相互讨论,然后投票选出一名被淘汰的玩家。投票结束后,由狼人选出另一名被淘汰的玩家,两队玩家的目标都是消灭对方队。
游戏中大量的社交和讨论成分,使得狼人杀游戏对人工智能来说相当有难度,目前还没有发现在游戏中可以展现高水平的AI玩家。高水平的狼人杀智能体需要具备的能力包括沟通、欺骗、知识建模及游戏策略,极具挑战性!
竞赛将分为三个赛道,具体规则参见官网。
竞赛官网
https://aiwolf.org/en/4th-international-aiwolf-contest
竞赛时间
赛道一:Protocol Division:
注册截止日期:2022年7月8日
提交截止日期:8月5日
赛道二:NLP Division:
注册截止日期(Submission of Self-Play logs):2022年7月31日
线上挑战赛日期:8月8-11日
赛道三:Platform Division:
提交日期:8月10日
Dota 2 5v5人工智能挑战赛邀请你开发、部署和运行自己的python程序,操控Radiant 或Dire战队的5个英雄。
竞赛要求参赛者在尽可能短的时间内击败对手。更新后的框架中包含baseline bots,可供玩家部署于Radiant或Dire中的心仪战队,并使用内置的机器人进行测试!同时,竞赛也允许参赛者为两个战队构建AI玩家,为自己打造最强大的敌人!
竞赛官网
https://games.mau.se/research/the-dota2-5v5-ai-competition/
竞赛短片
https://youtu.be/YkIw9v6-5u8
竞赛时间
提交截止日期:2022年7月10日
桌上橄榄球(Blood Bowl)游戏是一款完全可观察的、随机的、基于回合的、现代风格的棋盘游戏。
不过,这可不是一个可以轻松通过许多游戏算法来实现的任务。据介绍,由于游戏规定玩家的所有棋子在每一回合都可以移动数次,传统算法实际上可能难以应用。此外,这一游戏中,玩家得分是罕见且困难的,奖励(reward)的缺乏也大大加深了设计搜索算法或应用强化学习的难度。
Bot Bowl竞赛利用Bot Bowl框架(此前称为FFAI),模拟桌上橄榄球(Blood Bowl)游戏环境,邀请智能体爱好者参与挑战!
竞赛官网
http://bot-bowl.com
竞赛时间
提交截止日期:2022年7月15日
当前的视频游戏中有多少考虑到视障玩家的声音设计呢?本竞赛新推出的DareFightingICE即是一个可为视障玩家打造声音设计的平台。本竞赛共设置两个赛道:人工智能竞赛与声音设计竞赛,欢迎参赛者构建可以仅通过语音信息操控的AI或者可以帮助视障人士的声音设计。
竞赛官网
https://tinyurl.com/DareFightingICE
竞赛短片
https://youtu.be/IojUrlXibvk
竞赛时间
中段提交截止日期:2022年5月24日
最终提交截止日期:2022年7月29日
瘟疫危机(Pandemic)是一个2-4人合作游戏,在游戏中,一些致命的疾病同时在世界各地爆发了!玩家们扮演的角色是抗病专家,任务是治疗疾病高发地区的人们并在四种瘟疫失控之前研究出对应的治疗方法。
游戏具有部分可观察性、反应性顺序、不对称角色和长期规划的特点,需要玩家利用相关领域知识进行精心设计。
竞赛官网
http://www.tabletopgames.ai/competition/cog2022/
竞赛时间
第一轮提交截止日期:2022年6月3日
第一轮结果公布:2022年6月24日
最终提交日期:2022年7月29日
公布优胜者:2022年8月24日
贪吃蛇游戏,想必你一定不陌生!本竞赛将从新的视角对游戏进行重塑,参与者将再次进入贪吃蛇的熟悉世界,在吃更多苹果的同时避免碰到自己的尾巴,但这一次他们还将与其他参赛者斗智斗勇,展开激烈较量。感到好奇的话,就快来加入竞赛吧!
竞赛官网
https://sites.google.com/view/ai-snakes-game
竞赛时间
待定
Keke人工智能竞赛邀请参赛者以经典益智游戏“Baba is You”构建智能体。在游戏“Baba is You”中,玩家通过控制角色推动方块完成关卡,类似传统的推箱子游戏。但有趣的是,游戏中玩家必须遵循的规则也以方块的形式呈现,玩家可以通过移动这些方块改变游戏的运作方式,甚至创造规则。
正是因为动态变化的规则和游戏中特定的顺序关系,“Baba is You”对人工智能爱好者来说是一个多方面的挑战。Keke人工智能竞赛期待参赛者们打造能够在动态变化的规则中解决问题的智能体。
竞赛官网
http://keke-ai-competition.com
竞赛短片
https://youtu.be/0hBuKJapNf8
竞赛时间
热身赛时间:2022年5月7日
决赛时间:2022年8月14日
对于需要团队合作的战略游戏,人工智能领域目前还少有探索。VGC AI竞赛旨在通过智能体模拟人类电子游戏锦标赛的竞争场景,竞赛分为三个赛道,分别为Battle Track, VGC Track和Meta-Game Balance Track。
竞赛官网
https://gitlab.com/DracoStriker/pokemon-vgc-engine/-/wikis/Edition/VGC-AI-Competition-2022-Edition
竞赛短片
https://youtu.be/OZlQF8B74HI
竞赛时间
提交截止日期:2022年6月30日
AI是否能够学习踢足球?
组建自己的AI球队,教AI学习踢足球是一件相当有挑战性的事情!要知道,训练足球智能体,需要使智能体掌握传球和防守等复杂概念,并使其在短期控制和高水平策略之间取得平衡,比如怎样克服对手的防守以成功进球。
围绕足球比赛主题,2022 IEEE CoG开设Football AI Competition。比赛设置两个赛道,分别为“足球 5vs5”和“足球 11vs11”。
竞赛官网
http://jidiai.cn/cog_2022/
竞赛短片
https://video.cas.cn/masvod/public/2022/03/04/20-220304_17f53832ebd_r29_800k.mp4
竞赛时间
赛道一(足球5vs5)时间轴
赛道二(足球11vs11)时间轴
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本竞赛为启元世界开发和承办的首个3D开放世界FPS游戏AI竞赛《荒野寻宝》。竞赛要求参赛智能体通过在比赛中相互竞争有限的供给资源,以解决3D环境感知,多任务学习,以及多智能体的合作与竞争、人机交互的问题,从而对元宇宙展开更深入的探索。
相比以往比赛,本次3D开放世界FPS游戏AI竞赛包含如下亮点:
❖更大的世界规模(超过 50,000 平方米)
❖更真实可见的3D开放世界(基于Unity3D引擎开发)
❖基于 PCG 的地图生成引入更加多样化的环境要素(超过 100 种不同的地图,随机生成建筑物、植物、障碍物、以及特殊地形)
❖高度可定制的游戏机制(例如随机生成具有用户指定分布、时间段和数量的奖励项目)
竞赛官网
Editionhttps://sites.google.com/view/inspirai-wildscav-cog2022/home
竞赛时间
4月15日:准备阶段,发布参赛指南和竞赛基础设施;
4月29日:发布所有赛道的入门示例和baseline代码;
6月1日: 提交系统开放,赛道 1 和 赛道 2 第一阶段的提交开始, 提交内容收到后会立即被在线评估;
7月1日:赛道 2 第一阶段的提交截止;
7月6日:赛道 2 第二阶段入围名单公布,第二阶段的提交开始;
8月7日:所有赛道的提交系统关闭,赛道 2 第二阶段所有有效提交将被集中评估;
8月14日:公布所有参赛者的排名,以及每条赛道的优胜者,颁发相应奖励。
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竞赛的目标是为一款两人协作益智游戏“几何之友”构建智能体。每个智能体控制一个不同的对象(圆形或者矩形),他们的目标是以最快的速度合作收集每个关卡中的钻石。该竞赛挑战人工智能在不同层面上的合作,包括任务规划和行动协调能力。
竞赛官网
https://gaips.inesc-id.pt/geometryfriends/
竞赛短片
https://www.youtube.com/watch?v=ogcV8pZT5nw&t=6s
竞赛时间
提交截止日期:2022年8月19日
该竞赛是一款策略卡牌游戏的小型呈现,旨在进行人工智能研究。与真正的策略卡牌游戏相比,它的优势是可以更容易地掌握智能体,因此可以测试更复杂的算法并快速将理论设想付诸实践。游戏中,每张卡牌的效果都是确定的,不确定性仅来自于卡牌的顺序和对手的牌组。
竞赛官网
https://legendsofcodeandmagic.com/COG22/
竞赛时间
提交截止日期:2022年8月1日
公布赛果日期:2022年8月21-24日
对目前的人工智能研究来说,实时策略(RTS)游戏已经构成了比国际象棋更大的挑战。此类游戏所包含的大量隐藏信息、巨大的体量和行动空间,以及快速行动响应的要求都给人工智能带来了不小的困难。
本次竞赛的目的是促进RTS游戏人工智能的开发和评估,并解决RTS游戏人工智能的挑战性问题,如不确定性、实时过程、管理单元。
竞赛官网
https://cilab.gist.ac.kr/sc_competition
竞赛短片
https://www.youtube.com/watch?v=7CBfIVZG6os
竞赛时间
提交截止日期:2022年7月10日
RoboMaster Sim2Real挑战赛旨在通过仿真提升机器人的探索和对抗能力,考察动态环境中机器人定位、导航、对抗能力以及从仿真到实体的算法迁移能力。
此次比赛的机器人为全自动运行的、经过官方改装的RoboMaster EP机器人。参赛机器人在3分钟比赛时间内,需要自主识别目标进行路线规划,完成对目标区域的激活,之后与环境中的对抗机器人进行博弈对抗,根据任务完成效率和伤害综合表现的总分数进行最终排名。
此项比赛无需参赛队伍制作实体机器人,参赛人员可将全部时间投入到算法设计中,旨在打造一项基于RoboMaster EP机器人的人工智能挑战赛,为全球AI爱好者提供云端可控的从仿真到实体的机器人应用平台。
竞赛官网
https://eval.ai/web/challenges/challenge-page/1513/overview
竞赛时间
报名阶段:2022年4月1日-5月10日
第一阶段:2022年5月11日-6月10日仿真调试阶段
第二阶段:2022年6月12日-7月30日Sim2Real调试阶段
发榜时间:2022年8月
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“不围棋”规则与中国古代围棋相似,但策略和战术完全不同,是一个新兴的游戏。2005年4月,约翰·摩尔在《反雅达利围棋》中首次提到了这一游戏。它是围棋的一个变体,规则基本上与提子围棋相反。欢迎加入既有趣味性又充满挑战的“不围棋”竞赛!
竞赛规则:
❖ 棋盘同九路围棋棋盘,9×9;
❖ 黑子先手,双方轮流落子,落子后棋子不可移动;
❖ 对弈的目标不是吃掉对方的棋子,不是占领地盘;
❖ 恰恰相反,如果一方落子后吃掉了对方的棋子,则落子一方判负;
❖ 对弈禁止自杀,落子自杀一方判负;
❖ 对弈禁止空手(pass),空手一方判负;
❖ 每方用时15分钟,超时判负;
❖ 对弈结果只有胜负,没有和棋。
竞赛官网
http://computergames.caai.cn/download.html
竞赛时间
提交截止日期:2022年7月31日
麻将作为一种起源于中国的四人游戏,广受欢迎。打麻将需要技巧、策略和计算,其基本玩法简单,易于上手,但变化很多,搭配组合因人而异,也因此成为了中国历史上最具吸引力的游戏之一。2017年4月,国际智力运动联盟正式宣布麻将成为世界智力运动项目。那么,构建一场人工智能麻将大战又将是怎样的体验呢?快来报名加入吧!
竞赛官网
https://mj.jj.cn/3032/official/#/home
竞赛时间
提交截止日期:2022年7月31日
斗地主是中国最受欢迎的纸牌游戏之一,具有丰富的文化和历史背景。3名玩家在通过"叫地主"竞争地主头衔后,需要尽快出完自己的纸牌。AI能成为优秀的“地主”还是“斗地主”玩家吗?
加入竞赛,展示你的算法吧!
竞赛官网
http://computergames.caai.cn
竞赛时间
提交截止日期:2022年7月31日
会议网站:https://ieee-cog.org/
会议时间:2022年8月21日-24日
主办单位:IEEE
承办单位:中国科学院自动化研究所
大会主席:
Dongbin Zhao
(dongbin.zhao@ia.ac.cn)
Simon Lucas
(simon.lucas@qmul.ac.uk)
程序主席:
Diego Pérez Liébana
Yuanheng Zhu
Jialin Liu
顾问主席:
Bo Xu
Risto Mikkulaine
论文投稿:
常规论文的录用通知已发出,请查收邮件,及时提交论文终稿并注册。未录用的论文,欢迎根据意见修改以其他论文形式投稿。
其他论文(短文/竞赛论文/展望论文/演示论文)投稿截止期为5月14日(北京时间15日晚8点),录用发表后同样IEEE/EI收录。
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