标题
On games and simulators as a platform for development of artificial intelligence for command and control
期刊
Journal of Defense Modeling and Simulation (JDMS)
美国国防建模与仿真学报
作者 Vinicius G. Goecks, Nicholas Waytowich, Derrik E. Asher, Song Jun Park, Mark Mittrick, John Richardson, Manuel Vindiola, Anne Logie, Mark Dennison, Theron Trout, Priya Narayanan, Alexander Kott
机构
美国陆军研究实验室
摘要
游戏和模拟器可以成为一个有价值的平台,可以执行复杂的多智能体、多人、不完善的信息场景,与军事应用有很大的相似之处:多个参与者管理资源并做出指挥资产的决策,以保护地图的特定区域或中和敌方部队。这些特征通过支持开发具有复杂基准的算法和快速迭代新想法的能力,而吸引了人工智能 (AI) 团体。人工智能算法在《星际争霸II》等即时战略游戏中的成功也引起了军事研究界的关注,旨在探索类似技术在军事对应场景中的应用。
本文旨在架起游戏与军事应用之间的桥梁,讨论了过去和当前游戏和模拟器以及人工智能算法如何适应模拟军事任务,以及它们如何影响未来战场方面所做的努力。
本文还研究了虚拟现实和视觉增强系统的进步如何在与游戏平台及其军事相似之处的人机界面中开辟新的可能性。
关键词
人工智能、强化学习、兵棋推演、指挥控制、人机交互、未来战场
论文 https://www.zhuanzhi.ai/paper/71654e42b8904571dd62407e18db2827