在我体验到这辆哪吒 S 的时候,打造这辆中大型轿车的哪吒,刚刚拿下十月新势力造车企业交付排行榜的榜首。哪吒 S 的交付从十一月开始,除了帮助企业销售数据进一步充实之外,它还有更重要的战略任务:帮助哪吒实现品牌形象和产品线的升级。
也就是说,它要在一段时间内扛起品牌旗舰的任务。对新势力车企而言,这意味着一辆车要堆上此刻能量产的一切技术和高端配置,特别是用户日常接触得最多的智能座舱,交互手段也好,功能也罢,都得对得起一个车系在品牌里的地位才行。
来看看哪吒 S 的座舱软硬件
四屏交互,是哪吒 S 智能座舱的基础概念:一块 17.6 英寸竖向中控屏,副驾面前的 12.3 英寸娱乐屏,驾驶员面前显示面积 13.3 英寸的液晶显示区和一个 AR-HUD。其余和智能座舱相关的硬件还有驾驶员、座舱监控摄像头,服务于四音区识别的麦克风。至于数据处理,是交给大家的老朋友——高通骁龙 8155 处理器完成的。
在这套硬件上跑的,是哪吒自己开发的 NETA OS,这是一款基于 QNX(车辆控制等要求可靠性的部分)和安卓(需要丰富软件应用生态的部分)的操作系统。哪吒 S 使用的山海平台配备了车载千兆以太网和域控制器结构的电子架构,这意味着软件系统可以充分连接和调用各种装备。
UI 与视觉、语音等交互
现如今,横屏可以说是新势力里的一个趋势,像哪吒 S 这样的大尺寸竖屏正逐渐减少。相比横屏,大尺寸的竖屏是对 UI 设计师更大的考验,因为竖屏整体离驾驶员的右手更远一些,需要的手部移动距离也长一点。哪吒 S 的 UI 设计师是怎么做的?
整体而言,哪吒 S 用了包括地图、车辆状态/驾驶辅助可视化界面的双主页设定,主界面下方是常用功能卡片,最下层是常用功能栏。另外从屏幕左侧还能呼出更多的常用功能菜单。操作逻辑还是比较清晰的,略加适应就会用了。
我们再往深处探索一下。NETA OS 的功能与设置逻辑很清晰,需要调节的功能放在统一的设置界面,其中常用的功能还设置了多个入口,便于操作。菜单的层级也不多,在四步之内,基本能触达需要调节的功能。
基础的屏幕触控操作方面,因为有了 8155 处理器加持,系统对用户的反应速度还不错,加上主要按钮设计的尺寸都比较大,也缩减了误触的几率。不过有一点需要吐槽,或许 UI 设计师在下一个大版本 OTA 可以考虑用线条更粗的文字和图标,这样特别是在白天,可以减少哪吒 S 用户辨认按钮、开关的耗时,用起来更方便。
当然也可以换一种思路,哪吒 S 的用户并不需要直接动手点屏幕。哪吒 S 的语音交互系统具备四音区独立控制的能力,语音助理除了常见的音区识别、连续对话外,还支持可见即可说功能。可见即可说实测在车辆原生功能的控制方面表现稳定,控制深度达到了对话框按钮的层次;在屏幕上点按,也不会中断可见即可说。
做到这里,许多智能汽车的交互手段就穷尽了,但哪吒 S 还没有。他们准备了一个车内摄像头和动作感应装置。这套感知系统有两种作用,一方面它支持手势控制车辆的全景天幕、行车记录仪等一堆硬件,另一方面它还能支持人脸识别、物体识别能力,从而实现遗留儿童识别、物体识别。下一步,哪吒的工程师会打通座舱域和智能驾驶域控制器,并推送哨兵模式等新特性。
除了对车内乘员,哪吒 S 的车外灯光也是人车交互的重要环节。车外总共配备了 275 个 LED 发光单元可以自定义点亮顺序,做出灯语效果。
随着新玩家、新产品的不断进入,新能源车市场正迅速从增量市场变成存量市场,20 万元新能源轿车的竞争当然不会例外。在智能座舱和交互上卷起来,想方设法提供让人有新鲜感的新东西,或许是这个区间所有玩家的必然选择。将来,我们还会在这个市场上,看到更多像哪吒 S 这样,在这个级别提供丰富座舱智能体验的选手。
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