拉斯维加斯当地时间1月7日,CES 2020(美国消费电子展)如期拉开帷幕。CES是一年一度全球科技盛事,国际VR领军品牌 Pico 也携旗下新款 6DoF VR 旗舰一体机 Pico Neo 2 系列惊艳亮相。
CES 现场展示了其高精度的头部和手部6DoF追踪技术所带来的优秀行业应用和游戏体验,广受好评。本文章发布时,Pico Neo 2已获评 CES 2020 “创新产品奖”。
// 6Dof 的交互方式 //
ZEALER 在 Pico 展台体验了 Pico Neo 2 ,整体的用户体验非常好。 尤其是 6Dof 的交互方式。不需要搭建环境,也不需要不受线缆束缚,带上头盔就能够在自由体验 VR 的内容。
Pico 的产品经理告诉 ZEALER,Pico Neo 2 之所以有这么优秀的用户体验,跟对 6Dof 的调教密不可分。头盔中的 6Dof 采用了高通第三代双目式头部定位系统,支持房间级别的空间范围定位。Pico还引入了重定位算法,用于消除长时间使用设备时产生的累积误差。
像进行1小时左右的短时间游戏时,定位精度误差几乎可以忽略不计。 除了高通的算法支持,全球首次搭载骁龙 845 的 Pico Neo 2 还提供了性能强劲的 DSP,能够更好的处理 6Dof 信号的处理速度,缩短延迟。
// 6DoF 手柄技术方案 //
在手柄方面,目前存在两种比较流行的一体机 6DoF 手柄技术方案。分别是像 Neo 初代产品采用的超声波追踪方案以及 Oculus Quest 光学追踪方案。但是本次 Neo 2 并没有选择这两种的任何一种,而是采用了全新的360度电磁追踪的方案。Pico的产品经理说到。
之所以采用电磁追踪方案,也是从用户体验出发。光学追踪方案由于摄像头的角度仅能够捕捉人眼前方 180 度以内的范围,存在一定的视野盲区,所以在进行一些动作时,手柄定位就失效了,非常影响体验。Neo 初代产品采用的超声波方案不会产生视野盲区的问题,但是抗干扰能力太弱。
电磁信号则没有以上两个问题。在体验区体验的这段时间,无论在任何角度,都能够准确的捕捉到手柄,并不会影响手柄的准确性、实时性。可以说是一套非常适合一体机 6DoF 手柄技术方案了。
// 眼球追踪功能 //
在标准版基础上,Neo 2 Eye 版与全球领先的眼动技术开发者 tobii 合作,为一体机增加了眼球追踪功能,用于实现游戏与应用的注视点渲染。目前 Neo 2 Eye 版本仅对 Pico 的行业合作伙伴开放。
正是在软件和硬件上有着优秀的体验,VR 上的应用才会有被更多人喜欢。在本次CES现场,Pico Neo 2 展示了《OhShape》、《愤怒的小鸟》、《STUMPER》等多款 6DoF VR 爆款游戏。
《愤怒的小鸟》在 Pico 以 3D 游戏的形式展现,两个手柄负责操作弹弓,由于是 3D 游戏,所以在同一局游戏中可以选择不同的射击地点,相比于手机上的愤怒的小鸟 2D 版,更具有趣味性和挑战性。4K 屏幕和高通骁龙 845 的加持,让整个游戏画面清晰顺滑。电磁追踪方案也可以保证你使用任何姿势都能够捕捉到,让你准确射中游戏中的目标。
音乐游戏一直是 VR 中比不可少的一种,ZEALER 在展台上体验到了从 Steam 移植的音乐游戏《STUMPER》,作为一名 Steam VR 的用户,我可以说 Neo 2 还原了原游戏 90% 以上的游戏体验。而且由于没有线缆的限制,整个游戏过程自由度更高。只是在游玩时请注意周围是否有其他人,以免造成不同不必要的“人身伤害”。
// 《ohshape》现场体验 //
《OhShape》就是 VR 版《墙来啦》,游戏中选择正确的位置并摆出相应的姿势,跟着音乐节拍穿过包含人体轮廓的墙壁,动作连贯起来就是街舞现场。这个游戏非常考验VR整体定位的精准度,从视频中来看,Neo 2 在体验过程中非常流畅,可见产品在 6Dof 定位上下了非常大的功夫。
据了解,Pico还在积极与全球开发者沟通,除上述提到的三款游戏之外,《The Cooking Game VR》、《Bait!》、《Button Bombers》、《Epic Roller Coasters》、《Ninja Legend》等 VR 游戏也将同步登陆,相信还会有更多的游戏大作陆续登陆 Neo 2。
从 ZEALER 在展台 2 个小时的体验来说,Neo 2 这款产品是目前与 Oculus Quest 体验最为相近的产品。Pico 凭借多年的技术积累在国际上不断获得各种奖项,也印证着 Pico 在国际 VR 行业领先地位,以及追逐 Oculus 这样世界大厂的决心。
根据官方人员消息,Pico Neo 2 亮相的版本为国际版,国行版本将于2月在国内发布。
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