如今我们提起解密类游戏,大多数用户脑海里的第一印象,应该就是《纪念碑谷》为代表的休闲解密类手游,这类游戏多以优秀的美术设计,惊艳的关卡设计,简短的剧情流程,吸引了大批非硬核玩家。
和休闲型的解密游戏不同,核心向的解密游戏往往有更长的剧情流程,也有很多是以AVG的形式来进行,比如《逆转裁判》系列,《雷顿教授》系列,精妙的剧本设计能把解密游戏的小快感组合在一起,整部作品玩完后,更会为游戏编剧的奇思妙想而拍案叫绝。
这次我们介绍的游戏,是由《逆转裁判》之父巧舟担任制作,在NDS平台发布的游戏《幽灵诡计》,在正式开始这期节目之前,我们要强调下,以下的内容将包含剧透,请自由选择观看,由于这部作品的故事结构极佳,可能你知道的越少,游戏体验会更好。
游戏的第一章节,便把它的背景设定告诉给玩家。一开场就是一段第一人称的描述“我死了”,我要尝试弄清楚死亡的原因”。
死去的主角拥有死者能力,可以回溯其他死者的死亡时间到4分钟之前,并且能够通过附灵到其他物体上,操纵他们来拯救死者,不过这个附灵移动是有距离限制的,也就是主角只能移动到附近的物体上,配合NDS平台的触摸操作,非常直观。
如何获得移动的通路,也成了解密的一部分,需要分析物品之间的关系,NDS的上屏幕也提供了每个物品是否能够被操控,以及操控的效果做了说明。这个设定也就基本定义了《幽灵诡计》中主要的解密玩法。
游戏的解密是在不同的固定场景里进行的,每个场景最多只有几个房间。这些场景类似于一个舞台剧的舞台,表现上也不时采用了舞台剧中常用的定点聚光灯效果。
游戏可以附灵的物品设计可以说是十分精妙,生活中常见的物品,台灯、风扇、烛台,都能成为解密的关键。主角的另外一个能力,就是可以通过电话线,在不同场景中传递,这也实现场景的切换。解密的难度由浅入深,一开始流程短,操作简单,对操作时机要求不高。越往后面的关卡难度越大,需要脑力和手速相结合,流程也变得更复杂,出现了需要在死亡场景中切换,甚至死亡回溯再套一层死亡回溯的剧情。
解密的失败惩罚并不高,每个命运转折点都会进行一次记录,基本上只要不到60秒,就可以恢复到需要重新尝试的位置。
但是即便如此,由于游戏的故事非常的精彩,让人想继续玩下去,但是随着后面难度的增加,反复的失败惩罚的尝试会让人疲倦,反而无法一口气通关到底。
在第一章结尾,通过台灯的叙述,我们知道主角的灵魂到了黎明,就会消失。没错,这个游戏讲的是神奇一夜的故事。开篇尽管迷雾重重,但是游戏里的时间毕竟只会经过一个晚上,所以一开始玩家难免对这个游戏的深度有所担忧。但是随着游戏的推进,一个谜团解开又带来了更多的坑,这个担忧就是多虑的。这个游戏的实际体验在15小时左右可以完成通关,和《逆转裁判》中会夹杂和主线无关的剧情章节不同,《幽灵诡计》所有的章节场景,都是有精密关联的。
从13章开始,游戏的谜团开始逐渐揭开,各个人物的命运关联才开始逐渐浮出水面,各种反转的剧情让人目瞪口呆,却也合情合理,巧舟几乎给了最出乎意料,但又最逻辑严谨的故事结局,令人拍案叫绝。游戏在人物刻画上,继承了《逆转裁判》系列的特点:夸张的动作表演,个性鲜明的语言,并把这些重复再重复。这个方法,即使是配角,也能给玩家留下非常深刻的印象,《逆转裁判》中热衷于御剑的大场香如此,《幽灵诡计》中外刚内柔的法务大臣妻子艾玛更是如此。人物的动作非常夸张,冲击感强烈,这点也和《逆转裁判》系列非常相似。丰满的人物形象,在大剧情的《幽灵诡计》中增添了小幽默,着实是一大亮点。
游戏的音乐作曲杉森雅和也曾经为《逆转裁判》第一部作曲,也被称作“逆转音乐之父”,他定下了逆转系列音乐的基调。
《逆转裁判》系列的音乐非常出色,尽管发布平台是音乐表现性不佳的GBA,但是与场景结合非常贴切的音乐,堪称游戏音乐史最佳作曲之一。之后《逆转裁判》的音乐也被频繁改编成爵士乐和交响乐,有兴趣的朋友可以找来听一下。《幽灵诡计》基本延续了《逆转裁判》的风格,旋律好记,氛围渲染强,非常洗脑,这次的主题音乐也是如此。由于主角是作为幽灵在参与游戏,《幽灵诡计》的音乐也很多营造了阴森的氛围,但是加入一些明亮的音色,颇有黑色幽默之感。
《幽灵诡计》可以说是一部被低估的作品,在一个有众多用户基数的平台巅峰时期发布,明星制作人巧舟担任监督。
它所获得的影响力着实是低于了《逆转裁判》系列。或许卡普空的宣发是没有给够的。好在这个游戏能被卡普空不断炒冷饭移植,已经重置到了iOS平台,只是依然没有中文。不讨论正版还是破解汉化,这是一部好作品,是一趟值得享受的冒险之旅。