In this paper we explore the use of block coordinate descent (BCD) to optimize the centroidal momentum dynamics for dynamically consistent multi-contact behaviors. The centroidal dynamics have recently received a large amount of attention in order to create physically realizable motions for robots with hands and feet while being computationally more tractable than full rigid body dynamics models. Our contribution lies in exploiting the structure of the dynamics in order to simplify the original non-convex problem into two convex subproblems. We iterate between these two subproblems for a set number of iterations or until a consensus is reached. We explore the properties of the proposed optimization method for the centroidal dynamics and verify in simulation that motions generated by our approach can be tracked by the quadruped Solo12. In addition, we compare our method to a recently proposed convexification using a sequence of convex relaxations as well as a more standard interior point method used in the off- the-shelf solver IPOPT to show that our approach finds similar, if not better, trajectories (in terms of cost), and is more than four times faster than both approaches. Finally, compared to previous approaches, we note its practicality due to the convex nature of each subproblem which allows our method to be used with any off-the-shelf quadratic programming solver.


翻译:在本文中,我们探索了使用块状协调下移(BCD)来优化环状动动动力动态,以形成动态一致的多接触行为。最近,环状动态得到了大量关注,以便为手脚机器人创造实际可实现的动作,同时在计算上比完全僵硬体动态模型更便于移动。我们的贡献在于利用动态结构结构,将原非隐形问题简化为两个共流子问题。我们绕过这两个子问题,为一组迭代数或直到达成共识。我们探索了拟议中的半态动态优化方法的特性,并在模拟中核实我们的方法产生的动作可以通过四重的索洛12来跟踪。此外,我们比较了我们的方法与最近提出的变形结构,利用了调的顺序将原非隐形问题简化为两个共流质子问题。我们将这两个小问题相交错的内点方法用来显示我们的方法相似,如果不是更好的话,那么,轨距动态动态动态动态动态动力的特性的特性的特性也不同。我们最后使用了一种比前一种变形方法更快的方法,比前两种方法都更接近于前两种方法。我们前一种方法。我们所使用的一种方法。最后使用的一种方法,比前两种方法都更接近一种方法,比前一种方法更接近于前一种方法。

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