We study fundamental point-line covering problems in computational geometry, in which the input is a set $S$ of points in the plane. The first is the {\sc Rich Lines} problem, which asks for the set of all lines that each covers at least $\lambda$ points from $S$, for a given integer parameter $\lambda \geq 2$; this problem subsumes the {\sc 3-Points-on-Line} problem and the {\sc Exact Fitting} problem, which -- the latter -- asks for a line containing the maximum number of points. The second is the \NP-hard problem {\sc Line Cover}, which asks for a set of $k$ lines that cover the points of $S$, for a given parameter $k \in \mathbb{N}$. Both problems have been extensively studied. In particular, the {\sc Rich Lines} problem is a fundamental problem whose solution serves as a building block for several algorithms in computational geometry. For {\sc Rich Lines} and {\sc Exact Fitting}, we present a randomized Monte Carlo algorithm that achieves a lower running time than that of Guibas et al.'s algorithm [{\it Computational Geometry} 1996], for a wide range of the parameter $\lambda$. We derive lower-bound results showing that, for $\lambda =\Omega(\sqrt{n \log n})$, the upper bound on the running time of this randomized algorithm matches the lower bound that we derive on the time complexity of {\sc Rich Lines} in the algebraic computation trees model. For {\sc Line Cover}, we present two kernelization algorithms: a randomized Monte Carlo algorithm and a deterministic algorithm. Both algorithms improve the running time of existing kernelization algorithms for {\sc Line Cover}. We derive lower-bound results showing that the running time of the randomized algorithm we present comes close to the lower bound we derive on the time complexity of kernelization algorithms for {\sc Line Cover} in the algebraic computation trees model.


翻译:我们研究基本点直线, 包括计算算法的复杂度问题, 输入是设定的 $S 。 第一个是 Exact fitting} 问题, 它要求包含一个包含最高点数的直线。 第二个是 $S$ 的所有直线, 每个直线至少覆盖$\ lambda 点, 一个给定的整数参数 $\ lambda\ geq 2 美元; 这两个问题都得到了广泛的研究。 特别是, 3- Point- o- Line} 问题是一个根本问题, 后者要求一个包含最高点数的直线。 第二个是 \ Nrch Rix 问题, 它要求设置一个包含 $ 美元 lam 美元 的直线, 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直线 直径直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直径 直 直径 直径 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直径 直径 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直径 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直 直

0
下载
关闭预览

相关内容

专知会员服务
123+阅读 · 2020年9月8日
【新书】Python编程基础,669页pdf
专知会员服务
194+阅读 · 2019年10月10日
【泡泡汇总】CVPR2019 SLAM Paperlist
泡泡机器人SLAM
14+阅读 · 2019年6月12日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
27+阅读 · 2019年5月18日
19篇ICML2019论文摘录选读!
专知
28+阅读 · 2019年4月28日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
Hierarchical Disentangled Representations
CreateAMind
4+阅读 · 2018年4月15日
Adversarial Variational Bayes: Unifying VAE and GAN 代码
CreateAMind
7+阅读 · 2017年10月4日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
Arxiv
0+阅读 · 2021年2月4日
Arxiv
0+阅读 · 2021年2月4日
VIP会员
相关VIP内容
专知会员服务
123+阅读 · 2020年9月8日
【新书】Python编程基础,669页pdf
专知会员服务
194+阅读 · 2019年10月10日
相关资讯
【泡泡汇总】CVPR2019 SLAM Paperlist
泡泡机器人SLAM
14+阅读 · 2019年6月12日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
27+阅读 · 2019年5月18日
19篇ICML2019论文摘录选读!
专知
28+阅读 · 2019年4月28日
disentangled-representation-papers
CreateAMind
26+阅读 · 2018年9月12日
Hierarchical Disentangled Representations
CreateAMind
4+阅读 · 2018年4月15日
Adversarial Variational Bayes: Unifying VAE and GAN 代码
CreateAMind
7+阅读 · 2017年10月4日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员