With the continuing development of affordable immersive virtual reality (VR) systems, there is now a growing market for consumer content. The current form of consumer systems is not dissimilar to the lab-based VR systems of the past 30 years: the primary input mechanism is a head-tracked display and one or two tracked hands with buttons and joysticks on hand-held controllers. Over those 30 years, a very diverse academic literature has emerged that covers design and ergonomics of 3D user interfaces (3DUIs). However, the growing consumer market has engaged a very broad range of creatives that have built a very diverse set of designs. Sometimes these designs adopt findings from the academic literature, but other times they experiment with completely novel or counter-intuitive mechanisms. In this paper and its online adjunct, we report on novel 3DUI design patterns that are interesting from both design and research perspectives: they are highly novel, potentially broadly re-usable and/or suggest interesting avenues for evaluation. The supplemental material, which is a living document, is a crowd-sourced repository of interesting patterns. This paper is a curated snapshot of those patterns that were considered to be the most fruitful for further elaboration.


翻译:随着负担得起的深层虚拟现实(VR)系统的持续发展,消费者内容的市场正在日益扩大。目前的消费系统形式与过去30年实验室VR系统并不不同:主要输入机制是头部显示器,手持控制器上有一两只手用纽扣和旋杖。在这30年中,出现了一种非常多样化的学术文献,涵盖3D用户界面(3D)的设计和人类工程学。然而,不断增长的消费市场吸引了范围很广的创意,建立了一套非常多样化的设计。有时这些设计采用学术文献的研究结果,但有时它们试验的是全新或反直观的机制。在本文及其在线辅助文件中,我们报告了从设计和研究角度都感兴趣的3DUI设计模式:它们非常新颖,有可能广泛重复使用和/或建议有趣的评价途径。补充材料是活的文件,是大量来源的有趣模式的存放库。本文是对这些模式进行最有成果的描述,供进一步研究。

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IEEE虚拟现实会议一直是展示虚拟现实(VR)广泛领域研究成果的主要国际场所,包括增强现实(AR),混合现实(MR)和3D用户界面中寻求高质量的原创论文。每篇论文应归类为主要涵盖研究,应用程序或系统,并使用以下准则进行分类:研究论文应描述有助于先进软件,硬件,算法,交互或人为因素发展的结果。应用论文应解释作者如何基于现有思想并将其应用到以新颖的方式解决有趣的问题。每篇论文都应包括对给定应用领域中VR/AR/MR使用成功的评估。 官网地址:http://dblp.uni-trier.de/db/conf/vr/
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