There is a growing need for authentication methodology in virtual reality applications. Current systems assume that the immersive experience technology is a collection of peripheral devices connected to a personal computer or mobile device. Hence there is a complete reliance on the computing device with traditional authentication mechanisms to handle the authentication and authorization decisions. Using the virtual reality controllers and headset poses a different set of challenges as it is subject to unauthorized observation, unannounced to the user given the fact that the headset completely covers the field of vision in order to provide an immersive experience. As the need for virtual reality experiences in the commercial world increases, there is a need to provide other alternative mechanisms for secure authentication. In this paper, we analyze a few proposed authentication systems and reached a conclusion that a multidimensional approach to authentication is needed to address the granular nature of authentication and authorization needs of a commercial virtual reality applications in the commercial world.


翻译:在虚拟现实应用中,对虚拟现实应用的认证方法的需求日益增加。当前的系统假设,浸入式经验技术是连接个人计算机或移动装置的外围装置的集合。因此,在处理认证和授权决定时,完全依赖具有传统认证机制的计算机装置。使用虚拟现实控制器和耳机提出了不同的挑战,因为虚拟现实控制器和耳机会受到未经授权的观察,用户不通知,因为耳机完全覆盖视野领域,以提供亲身体验。随着商业世界对虚拟现实经验的需求增加,有必要提供其他替代机制进行安全认证。在本文件中,我们分析了几个拟议的认证系统,并得出结论,需要多层面的认证方法来解决商业世界商业虚拟应用的认证和授权需要的颗粒性质。

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