We present a deterministic polynomial-time algorithm for computing $d^{d+o(d)}$-approximate (pure) Nash equilibria in (proportional sharing) weighted congestion games with polynomial cost functions of degree at most $d$. This is an exponential improvement of the approximation factor with respect to the previously best deterministic algorithm. An appealing additional feature of the algorithm is that it only uses best-improvement steps in the actual game, as opposed to the previously best algorithms, that first had to transform the game itself. Our algorithm is an adaptation of the seminal algorithm by Caragiannis et al. [FOCS'11, TEAC 2015], but we utilize an approximate potential function directly on the original game instead of an exact one on a modified game. A critical component of our analysis, which is of independent interest, is the derivation of a novel bound of $[d/\mathcal{W}(d/\rho)]^{d+1}$ for the Price of Anarchy (PoA) of $\rho$-approximate equilibria in weighted congestion games, where $\mathcal{W}$ is the Lambert-W function. More specifically, we show that this PoA is exactly equal to $\Phi_{d,\rho}^{d+1}$, where $\Phi_{d,\rho}$ is the unique positive solution of the equation $\rho (x+1)^d=x^{d+1}$. Our upper bound is derived via a smoothness-like argument, and thus holds even for mixed Nash and correlated equilibria, while our lower bound is simple enough to apply even to singleton congestion games.


翻译:我们为计算 $d ⁇ d+o(d)} 在( 比例共享) 加权拥挤游戏中, 我们提出了一个确定性多元时间算法, 计算 $d ⁇ d+o(d) $( prerere) Nash equilibria 在( 比例共享 ) Nash equilibria 在( 比例共享 ) 加权拥挤游戏中, 以最多 $ 为美元 。 这是对先前最佳确定性算法的近似因素的一个指数性改进。 这个算法的一个吸引人的附加特征是, 它只在实际游戏中使用了最佳的改进步骤, 而不是之前的最佳算法, 最简单的算法, 最简单的算法是, $ erqual- plibility 和 $美元 r_ liblix 等值。 等值的货币价格( oAPA), 等值 等值 等值 等值的货币- 等值 等值 。

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