对于独占游戏PC化 微软索尼的态度为何不同

2020 年 2 月 2 日 威锋网



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最近有媒体报道说,PlayStation 4 独占游戏《地平线: 零之曙光》( Horizon: Zero Dawn )将会登陆 PC 平台。 这条新闻蛮有意思, 因为游戏开发商 Quantic Dream 去年也将《底特律: 成为人类》推向 PC 端 ,《底特律: 成为人类》是索尼发布的游戏,当时这条新闻并没有引起大家太多关注,《地平线: 零之曙光》不太一样。
为什么? 可能是因为大家更喜欢《地平线: 零之曙光》,行业认为它是索尼最棒的游戏之一。 那么微软呢? 它在 PC 端有怎样的作为? PC 是 Xbox 的延伸,还是说 Xbox 是 PC 的延伸,微软如何定位的? 去年 12 月,微软曾展示 Xbox Series X,它看起来很像 PC。
十多年前,微软推出 Games for Windows Live,想将 PC 与Xbox游戏融合起来,可惜,由于存在各种问题微软的努力失败了。 Games for Windows Live给PC游戏带来巨大伤害,到今天这种伤害仍然存在。
遭到打击之后,微软表面上抛弃了 PC 游戏,至少PC游戏玩家是这样认为的。 这种抛弃似乎是有利的,因为 PC 游戏迎来春天,Windows 7 迈向巅峰,Valve打造一个强大的游戏王国。 游戏 PC 的平均性能超过主机,2013年 Xbox One 和 PlayStation 4 发布之后,落后的局面还是没有改变。
玩家越多,钱就越多,开发者于是纷纷涌向 PC 端,在随后的日子里,PC 游戏越来越好。 2014 年或者 2015 年时,“主机独占游戏” 迎来全盛期,这些游戏要么出现在 Xbox One 上,要么出现在 PS4 上,未来它们很有可能会进入 PC 平台。

微软是怎么做的
大约 5 年前,微软开始悄悄行动起来: 再次努力,将 PC 与 Xbox融合 。可惜,微软的旅程并不顺利。从 Windows 7 转向 Windows 10 有点强迫的意思,这次过渡充满争议。Windows 10 Store 最初的表现也很糟糕。
Valve 想完全摆脱 Windows,以 Linux 作为基础打造一个游戏帝国——用 SteamOS和 Steam 打造。 Epic 总裁 Tim Sweeney 曾经致信《卫报》,谴责 UWP 格式(微软主推的一种格式),说它的目的只是想在分销和商务领域形成垄断。
这就是 4 年前的格局。 到了今天,我们不能说 PC和 Xbox是同一个平台,未来它们也永远不会同化。 但在过去5年里,微软的确做了很多事,想将 PC与 Xbox融合。
先来看看微软是怎么做的:
Windows 10 的确,Windows 10 没有 Windows 7 那么受欢迎,但它还是中规中矩的继承者。
Xbox Game Bar 微软推出很多 PC 版 Xbox 软件,它还不断翻新 Xbox Game Bar,有了这款软件,在 PC 上插入游戏截图和视频片段变得更容易了。
新控制器 自 2016 年开始,微软在游戏手柄中添加蓝牙功能,再也不用买适配器了。
Xbox Play Anywhere 从 2016 年开始,所有 Xbox 第一方独家游戏全都加入到 Xbox Play Anywhere 阵营,也就是说,你只要购买一次,就可以在 Windows 10 Store 和 Xbox 两个地方同时拥有。 保存进度时也可以在两个系统之间同步。
Xbox Game Pass 去年,微软将 Xbox Game Pass 付费订阅服务带到了 PC 端,只是换了个名字,叫作 “ Xbox Game Pass for PC ”。
策略反转 2019 年年末时,微软再次将游戏推向 Steam。 多年来,微软一直希望玩家拥抱 Windows 10 Store,再次接受 Steam 是一大转变。 可惜,就眼下来看,Windows 10 Store 似乎更好一些。 玩家可以通过 Steam 购买游戏,也可以每月支付5美元,通过 Game Pass获得。
微软做了很多努力,虽然并非都成功了,但是 PC 游戏领地仍然是微软的,2020 年也会这样。 所以当我们听说索尼要将《地平线: 零之曙光》带到 PC 端时,才会显得如此轰动。
想当年,微软在系统层面将 Xbox Live 植入 Windows 10,看到这种变化,大家都在问: “是不是必须要付费? 有没有什么新东西? ” Xbox高管回应说不会多收费。 如果玩家想在 Windows 10 PC 或者手机上玩线上多玩家游戏,不一定非要购买 Xbox Live Gold 。
可惜,在 PC 端 Xbox Live 并没有引起太多人注意,在 Windows Store 之外就更是显得低调了。 很明显,有些玩家不希望微软/Xbox与 PC 游戏融合在一起,它们希望 PC 游戏保持独立。 许多人认为 PC游戏只是 Xbox 的一块封地,这种看法有一定的道理。
2010 年至 2015 年时,开发者再次喜欢上了 PC 游戏,当时 EA 、 Ubisoft、 Bethesda、Capcom 、 Square、动视都向 PC 端投入资金,还为 PC 游戏搭建专用服务器,提供 4K 纹理包。 在展会上,PC 游戏出现的频率也越来越高。
索尼为何拒绝PC化
但是我们找不到索尼的身影。 DualShock 4 手柄从一开始就支持蓝牙,大体上可以兼容PC,但在 PC 端我们玩不了《神秘海域4》、《血缘》、《战神》、《直到黎明》。 对于索尼来说,这样的选择可以理解,它卖的主要是硬件。 现在索尼决定将《地平线: 零之曙光》推向 PC 端,我们应该好好鼓掌。 老实说,每一款游戏都应该移植到 PC 端。
只是索尼现在才改变态度似乎有些晚了,PC 已经成为微软的领地。 因为微软找不到对手,所以它有点不思进取。 微软游戏的主要目标是提供服务,是打造平台,这种信念和坚持渗透到现代 PC 游戏。 就算《战神》真的出现在 PC 端,看起来也像是投降——索尼向微软投降了。
某一天,索尼也许会像其它游戏商一样大胆拥抱 PC ,没有什么奇怪的; 但索尼应该不会将 PC 当成平台来看待。 微软《Halo: Reach》已经登陆 PC 端,《战神》呢? 恐怕还要等很久。 在 PC 这块领地上,索尼没有开一枪放一炮就向微软投降了,真是遗憾。 现在我们只能将希望寄托在《地平线: 零之曙光》身上,希望它真的推出PC版!
索尼不愿意将独占游戏 PC 化完全可以理解,现在的 PC 性能比 PlayStation 强很多,如果主机没有了独占游戏,还有什么卖点呢? 没错,高规格PC 的确比主机贵很多,但是 PC 游戏相比也便宜很多,长期升级成本低很多。 如果索尼执意为独家游戏制作 PC 版,玩家可能会抛弃 PlayStation ,购买 PC。
微软的策略与索尼不太一样 ,玩家买不买微软游戏机不是重点,微软的重点是想引诱用户付钱订阅 Game Pass ,通过 Game Pass 赚钱才是微软的如意算盘。虽然 Game Pass 没有太多独家游戏,但它还是很成功的。在下一代游戏机大战中,微软可能会放弃主机,直接向  Project xCloud 下注,因为它已经连输三局。索尼的处境和微软不一样,所以选择的道路也不一样。
对于 Project xCloud 和 Game Pass ,微软到底抱有怎样的态度? 我们不能断言,但是微软的选择的确有深刻原因。 相比索尼,微软更有钱,它可以给 Game Pass 定出很低的价格。 索尼如果也模仿微软,游戏机可能会提前死亡,给自己带来更大风险。
按照微软的说法,在未来很多年内,流游戏都不会成为主流选择,因为现在的带宽技术还不成熟,所以玩家仍然需要下一代硬件。 长久以来,所谓的游戏机只是装在盒子内的 PC ,当下一代游戏机到来时,游戏机的意义将会淡化,你可以花钱买一台 PC ,性能比游戏机更强,而且可以玩两家公司的独占游戏。
在微软眼中,未来 “独占游戏” 将不再重要。 与其投入巨资开发独占游戏,结果时好时坏,还不如想想别的办法,将 Game Pass 变得更有吸引力,那样来钱更快。 去年,微软收购一大批二线开发商,正是因为微软看见了新趋势: 独占游戏的地位正在下降。
索尼如何应对呢? 它可能也会调整策略,走上相同的道路,最终游戏机可能会消失,高质量独占游戏也会消失。 看看 Netflix 和亚马逊就知道了,为了赢得战争,它们不惜血本制作高质量剧集,结果如何? 到了今天,99% 的剧集都很糟糕。 也许游戏也会像剧集一样,走上相同的不归路。

(商务合作请联系:lin.chen@office.feng.com)



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