这才是任天堂 Labo 想要实现的目的。
文 | 极客之选
今年四月,任天堂「纸盒游戏」Labo 引起很多人关注,过去从来没玩过游戏的人,或者不了解任天堂的人,第一次知道原来纸盒还可以用高科技玩起来,极客之选(微信号 GeekChoice)也在买到游戏后第一时间为大家带来了详细评测。
但「纸盒大厂」任天堂并不只是想要单纯炫技,而是希望通过 Labo 引导大家创造出更多属于自己的创意,于是举办了一场创意比赛「Creators Contest」。随后,民间高手们纷纷展示出看家本领参与其中,就在今天(7 月 16 日),任天堂正式公布了本次比赛的获奖得主,其中不乏充满创意的优秀作品,我们一起来看看吧。
看起来,代号 Chris 的玩家不但喜欢 Labo,还特别喜欢任天堂的《塞尔达传说》系列游戏,他创作的装饰纸盒是《塞尔达传说》中的经典场景——石中剑。
他不但用纸盒打造了游戏中的森林场景,包括 NPC「呀哈哈」和经典武器「大师剑」,就连钢琴琴键也换成了森林中的木纹装饰。而且,当玩家拔出大师剑,屏幕上还会对应动画效果,由此获得最佳装饰奖。
你见过瓦楞纸做的手风琴吗?至少我从来没见过,以至于看到这个最佳原创创造奖时感觉非常震撼。
视频 | Nintendo
虽然看起来只是纸盒的简单拼凑,但这并不是装饰用的道具,而是实打实能够表演的乐器。创造它的是名叫 Momonga906 的女生。她在介绍中展示了这个手风琴的工作原理。
在户外光线良好的情况下,手风琴右侧会对应不同的小孔,当手指按下时,盒子内红外线光线的接收发生变化,这样正好触发 Switch 右侧游戏手柄的红外线感应器,从而发出不同的声音,这和之前 Labo 钢琴有相通之处。不过这也意味着,你必须在光线充足的环境下才能玩的好。
来到左侧,通过外接屏幕来调节乐器声音,而通过藏在纸盒中的另一个手柄,在变换姿势演奏时,手柄的加速度计和陀螺仪元件会开始工作,这样当手做出「拉手风琴」动作时,声音就会有长短不一的不同状态。
这的确是相当巧妙的设计,它充分考虑到了 Switch 游戏机手柄的传感器特别之处,给人带来和 Labo 钢琴同样惊艳的感觉。
用纸盒做的茶壶并不需要倒入真正的茶,也能模拟出倒茶过程。这就是来自 JoeProgram 的创意。相比纸盒手风琴的工具性质,这个纸盒茶壶更偏向于游戏性质。
视频 | Nintendo
Joe 一共做了四个茶壶,分别对应四种不同的茶。游戏很简单,主机屏幕上会出现茶壶的状态和顾客要求,顾客需要什么茶就要满足要求「倒茶」(做出倒茶动作)给他,当茶壶水倒完了要及时加水。客户满意会得分,如果没有在规定时间给他们需要的茶,就要扣分。
听上去就像一个成熟的小游戏,那么纸盒做的茶壶如何实现这种功能呢?答案在于手柄内的陀螺仪传感器,在掀开「壶盖」时,陀螺仪默认你正在加水,而合上壶盖并作出「倒茶」动作时,陀螺仪会默认你正在倒茶,一切都恰到好处。
虽然只是一个小游戏,但娱乐性上让人想起了 Switch 上有趣的《胡闹厨房》,创意很棒,同样获得了最佳原创创造奖。
前面的这些创意都很精彩,而名叫 Abe 的玩家更是通过 Switch 游戏机和纸盒,创造了一个复杂度极高的游戏街机,让人乐在其中。
视频 | Nintendo
这个叫做「Don't Break The Line」的游戏玩法类似街机,左侧有一个投币入口,当你投入 25 分后,游戏机会正常启动,屏幕上会从左侧出现一根白线,并随机从上中下某个方位向右侧移动,这时玩家需要在右侧对应到白线位置才能得分。当失误达到一定程度,游戏机会停止,并提供你对应分数的糖果奖励,这些糖果会从右侧传送口传出。
一个细节是,当你投币投的是比 25 分更小的硬币,那么游戏机无法正常启动,因为只有 25 分的硬币大小才会被 Switch 手柄的红外摄像头感知。而操纵杆则是列用红外线感光贴纸来完成上下移动操作。至于最后一部分的糖果分配器,则是通过游戏结束手柄发生的震动来触发的机关。
这个游戏机的复杂度比前面的都要高出许多,但精巧的设计和创意令人惊喜,作者还为游戏加入了不同音效,用心程度可见一斑,也因此获得了最佳原创创造奖。而这些获将作者,都将获得限量版的 Switch 游戏机。
在不少游戏厂商尝试用大场面、大制作来吸引玩家的当下,任天堂希望用简单的瓦楞纸,让玩家在创造(make)、游戏(play)和探索(discover)中发现游戏的乐趣,都说高手在民间,任天堂利用 Labo 发掘出了这些民间高手,而借助这些民间高手,任天堂再一次告诉我们,游戏真正的乐趣在于无限的创造力。
编辑:Rubberso
本文出自「极客之选」
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