通过盘活各地博物馆的文物资源,打造自己的游戏IP以及内容IP,并且为其提供无限的创意素材,这个事情对与腾讯整个内容生态而言,具有巨大的互补作用,可谓其文化野望的基础性工程。
文∣杨秋波
大概很多人都被故宫的萌物表情包刷过屏,也有人会在故宫的千里之外,沉醉于线上高清的《千里江山图》或者《清明上河图》。
科技+文化,正在打造出一个没有围墙的故宫。
11月29日,在2017年“文化+科技”国际论坛上,故宫博物院与腾讯共同宣布成立“故宫博物院—腾讯集团联合创新实验室”。
据介绍,实验室将秉承人文精神,运用科技方法,以传续传统文化为己任,探索先进数字技术在文化遗产保护、研究和展示领域的应用范式,开发创制具有前瞻性和示范性的数字技术应用实例。
腾讯将整合公司内部前沿技术团队,包括腾讯云、优图实验室、AI lab、微信智聆,与故宫博物院共同在人工智能、大数据、云计算等多个领域合作探索,为世界文化遗产的永续留存,探索智能化解决方案和技术支撑。
科技不仅创造出新的文化创作形式,也使得历史文化资产得以更好的传播和分享。比如,从卢浮宫到故宫,全球几乎所有博物馆都在拥抱数字化。
最近,腾讯还推出了名为TSR的超分辨率技术,通过AI识别和还原,让用户无须下载原图就能欣赏到高清图片。“这对文化资产的数字化尤其有价值,将来用户用手机就可以轻松浏览《千里江山图》这样的巨幅图画。”腾讯首席运营官任宇昕说。
故宫博物院副院长冯乃恩发表主题演讲表示,要用互联网语言数字语言,重新定义博物馆业态,打破馆际壁垒,深入文物保护,用数字规则规范管理,让故宫成为一种生活方式,浸润现代生活,覆盖更多人群。
这是故宫和腾讯之间的又一重大合作项目。
2016年,腾讯便开启了与故宫的合作。通过NEXT IDEA腾讯创新大赛,鼓励年轻人发挥创意,用故宫博物院授权的IP制作成表情包、游戏、条漫作品。
腾讯还在游戏里注入故宫的元素和历史,让更多年轻人感受传统文化的美,在游戏《天天爱消除》里还原金水桥、太和门等故宫知名建筑景观。游戏《奇迹暖暖》分别以《清代皇后冬朝服》、《十二美人图》以及养心殿文物为主题进行还原与再创作。
今年9月份,腾讯还推出了“博物官”的小程序应用,腾讯艺术+计划联手100家博物馆,让用户轻松逛懂博物馆。
在深圳关山月美术馆和越众历史影像馆,已经可以使用“博物官”拍摄馆里的任意陈列品,知晓物品背后的故事。向观众提供简单全面的数字化解读方式,提升观众观展意愿。同时,结合腾讯渠道及平台流量优势,线上引流至线下,提升到馆人数。
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,腾讯是一家以互联网为基础的文化公司,同时也是科技公司,我们希望用科技去推动文化破壁,用科技助力传统文化和大众文化。希望能够通过腾讯的连接和内容来推动传统文化和当代大众文化的融合。
腾讯的文化野心并不止步于故宫,这只是腾讯聚焦科技与文化战略部署的其中一个切口。
程武发表主题为“让艺术飞入寻常百姓家”的演讲,提出了新文化复兴的腾讯方案,他表示,腾讯将用科技推动文化的破壁,用科技助力传统文化的数字化与大众化。
“这些能力我们都将开放出来,与故宫、长城、敦煌,以及更多的博物馆、美术馆以及其它的文化艺术机构共享,我们将提供一整套文化资源数字化与活化的解决方案,成为传统文化保护、传承与创新的连接器与转化器。”程武道。
腾讯正在探讨用VR眼镜、腾讯云技术、博物官和智慧旅游等来进行敦煌景区的调度和导览,以及用网络动漫和网络游戏来演绎壁画里的英雄和故事。腾讯还与联合国教科文组织合作创建了“开放的传统游戏数字图书馆”,已经开始记录收集传统游戏并使之数字化。今年,腾讯和世界人文大会一起发起“正在消失的文化”的社会记录,QQ音乐为此制作了一个发现古羌乐的专题。
文化是过去十年到二十年第一次被互联网+的领域。过去十几年通过腾讯自己的业务实践,发展出了自己的“创意者经济”新生态,构建它的基础包括网络文学、网络动漫、网络游戏、影视、视频和网络音乐,包括电子竞技在内的整个泛娱乐的文化体系。
2016年中国有4.17亿网络游戏用户,3.33亿网络文学读者,5.45亿网络视频用户,还有5.03亿网络音乐的用户。可见其海量的市场空间。
通过盘活各地博物馆的文物资源,打造自己的游戏IP以及内容IP,并且为其提供无限的创意素材,这个事情对与腾讯整个内容生态而言,具有巨大的互补作用,可谓其文化野望的基础性工程。
从氪金游戏王者荣耀以及已经IPO的阅文集团,到传闻将要IPO的腾讯音乐娱乐集团,腾讯已经尝到过很多次投资文化事业的甜头,相信巨大的市场前景以及重大的历史使命感,都会让它在这个领域走得更远。
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