“吃鸡”游戏风靡全球,11月全球游戏下载TOP3网易独占2席

2017 年 12 月 15 日 钛媒体 围观移动

钛媒体 TMTPost.com

|科技引领新经济|


这场网易与腾讯的大战,对玩家来说都是一件好事,市场的竞争将催生出更多成熟优秀的“吃鸡”手游。


你现在再到网吧去,“吃鸡”的已经赶超玩LOL的。


就在过去的两个月,国内“吃鸡”游戏的热度暴涨,这个新玩法一时间成为今年游戏圈的“黑马”。不管是在PC端还是移动端,都呈现爆炸式的增长。


玩家“吃鸡”玩得火热,大厂之间的“吃鸡”大战也打得火热,腾讯、网易、小米等游戏厂商惶不多让,《荒野行动》、《终结者2》、《小米枪战》、《CF手游—荒岛特训》、《光荣使命》之间的厮杀也进入到白热化的阶段,用户数据不断被爆出、纪录不断被刷新。甚至在12月12日,网易还因为两款“吃鸡”手游获得佳绩而在内部群发邮件通报表扬,《荒野行动》用户破亿,《终结者2》用户过5200万。疯狂的吃鸡游戏,在临近年末,上演了一场又一场大戏。

                                             


“吃鸡”浪潮势不可挡,全球通杀


过去在网吧中最火的游戏无疑是《英雄联盟》,至少有一半的人都在打LOL,但现在再到网吧去,占有率最高的游戏逐渐被各种吃鸡游戏替代,某些网吧还推出了专为此定制的优惠政策,甚至有人说,是吃鸡游戏让国内的网吧行业又“复燃”了。


过去在路边开黑最火的手游无疑是《王者荣耀》,“请求集合”“清理兵线”等声音都已经不再陌生,但现在仔细观察,也有不少玩家正在向《荒野行动》转移。从PC端向移动端蔓延、从“全民王者”向“全民吃鸡”迈进,这一波浪潮来得如此迅速且凶猛!


不只是中国玩家对“吃鸡”表现疯狂,全球其他地区的玩家同样如此。11月13日《荒野行动》国际版本《Knives Out》全球上架之后,在14个地区进入了游戏免费榜TOP10。《终结者2》的兄弟版本《Rules of Survival》的成绩也相当出色,游戏于11月14日在超过150个地区登陆,此后在87个地区进入游戏免费榜TOP10,登顶41个地区游戏免费榜榜首,而且海外玩家对这款游戏有着相当高的评价,其中在俄罗斯市场尤为突出,游戏的评分达到了4.4分。



根据AppAnnie报告显示,在今年11月,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别拿下了全球iOS&Google Play下载榜第2和第3名,同时在iOS全球下载榜上,《荒野行动》还拿下了第一。也就是说,网易在全球下载量TOP3中依靠“吃鸡”独占两席。



全球范围的玩家对“吃鸡”都有着同样的热情,由《绝地求生》带动的这一波浪潮不仅发生在国内,也席卷全球。在海外,单在iOS平台就已经有超过100款的吃鸡手游发布,而根据SensorTower分析师透露,《终结者2》的兄弟版本仅在美国单市场上就已经获得了超400万的用户,目前牢牢占据美国iOS&Google Play免费榜第1的位置。


从市场先机来看,中国游戏厂商已经在海外多个地区的“吃鸡”市场取得领先优势。


目前的“吃鸡”手游大战主要围绕着五款产品,网易的《荒野行动》、《终结者2》、小米的《小米枪战》、以及腾讯的《CF手游—荒岛特训》和《光荣使命》。

 


《荒野行动》目前注册用户突破1亿,DAU过2000万;


《终结者2》全平台用户量过5200万,在海外多个地区表现出色;


《光荣使命》在上线前拿下了4000万的预约量;


腾讯《绝地求生:全军出击》在微信游戏中的预约量达1334万;


腾讯《绝地求生:刺激战场》在微信游戏中的预约量达1336万。

 

巨头们的吃鸡大战:丁磊VS马化腾VS雷军


“吃鸡”手游的背后是大厂的鼎力支持,而这一场战争因为得到了各家的大佬支持和站台,因此也打得越发火热,可以说是今年游戏圈最激烈的一场大战了。


丁磊站上了《终结者2》的海报,还打出了“谁给丁磊一枪”的口号。甚至参与了自家吃鸡手游的线上直播,在前不久的乌镇互联网大会前被媒体贴身围追采访时,也提到自家吃鸡游戏《荒野行动》。


同样为自家手游推广不遗余力的还有马化腾,马化腾多次在朋友圈为这些“吃鸡”游戏站台,“好东西值得等待”、“谁能最后吃鸡”、“感受下什么是正版吃鸡”、“谁是王者”等等言语都显示出马化腾对“吃鸡”市场的重视。


小米的雷军同样非常卖力,在《小米枪战》发布会的时候还亲自到场站台支持。从各个大佬的鼎力宣传可以看出“吃鸡”这个品类在各家企业内部的重要性,而同时因为各家大佬的支持,也让团队有了更大的拼劲。


因为“吃鸡”,FPS游戏在移动端上实现了全面繁荣,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》进入市场较早且游戏体验好,因而在前期大规模横扫用户。



“吃鸡”手游发展到现在,已经基本可以排除大厂之外厂商成功的机率了,因为从游戏本身来看,要做出一款完善的“吃鸡”手游,不是那么容易照搬的,地图、人数、实时、效果、机制、BUG、甚至运营等等各方面都需要兼顾,没有扎实深厚的研发功底很难交出成熟的产品。除此之外,“吃鸡”市场的比拼已经不仅仅局限在单款产品上,而是包括市场定位、目标用户、推广资源等多方面的综合性考量,很难有厂商能比得过腾讯网易这些大厂。


网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》上线一个月,用户量就已经突破1亿和5200万,其中《荒野行动》的DAU还达到了2000万之多;而腾讯的两款PUBG正版手游也在争分夺秒,24小时*7天,再加上三班倒昼夜赶工。同时,网易也在积极布局全球化,在海外多个市场加速收获用户群,同时各种“吃鸡”电竞赛事在紧锣密鼓地筹备中,“吃鸡”同时,也不忘布局“吃鸡生态”。


显然,“吃鸡”手游将国内游戏团队的制作水准又拔高了不少,这场大战考验双方的研发实力、经验、管理水平、运营能力等等,曾经在回合制MMO手游实现垄断的网易,和曾经在MOBA游戏市场实现垄断的腾讯,两家巨头在这个新品类市场中形成了足以相互抗衡的力量。


这场网易与腾讯的大战,对玩家来说都是一件好事,市场的竞争将催生出更多成熟优秀的“吃鸡”手游。但值得注意的是,在这场“大战”中,不管谁输谁赢,中国的游戏厂商都拿下了相当大的优势,“中国速度”在全球的吃鸡市场上已经得到了验证。

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