触控科技陈昊芝:5G赋能加速升级,未来10年是中国文创产业最好的十年

2019 年 8 月 10 日 i黑马

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i黑马讯(张沉浮)8月10日消息,中国·广州2019文创(美业)产业独角兽峰会暨黑马文创产业加速服务大会今天在广州隆重举办。


触控科技董事长(黑马营1期) 陈昊芝作为加速案例进行了主题演讲。作为黑马营1期学员,中国领先的游戏科创企业触控科技是被黑马生态加速的代表企业。触控科技董事长陈昊芝在演讲中表示,“未来十年可能是游戏或者内容产业最好的十年”。十年前中国的游戏产业263亿,今天这个产业规模超过了2300亿,十年之后产业规模会超过1万亿人民币。他判断,云游戏、5G和VR设备在未来的十年会创造一个完全不一样的消费市场。

    

以下为黑马营1期学员,黑马生态加速企业触控科技董事长陈昊芝演讲节选,经i黑马整理编辑:

 

感谢创业黑马的邀请,我的黑马营1期学员的身份是永远不会变的。


我印象很深刻,2009年时我问创业黑马创始人牛文文,“我有没有机会去创立一家让我自己值得骄傲的公司?”牛总说,你肯定行。后来,我创办了触控科技。

 

我切实地感受到创业黑马几乎是中国唯一,我也确实没有见过第二家,这么由衷地替创业者思考,替创业者搭建桥梁,替创业者呐喊的加速服务平台。创业黑马取得的成绩也让所有人觉得欣慰,创业黑马自身也在创业板上市,获得了非常高的关注度,我也非常自豪是这个过程的参与者和见证者。

 

今年是触控科技成立的第9年,我们主要有两个身份。

 

第一,我们是给游戏开发者提供工具服务的企业,是站在很多成功者后面的企业。网易最重要一款产品是《梦幻西游》,是由我们的游戏引擎开发的。腾讯过去也有诸多成功游戏产品是由我们的游戏引擎工具开发的,包括大家在微信上玩的小游戏有一半以上是我们的工具开发。

 

第二,我们的研发、发行游戏产品《捕鱼达人》《秦时明月》《梦想小镇》不断的给广大手游用户带来快乐。

 

在过去十年里,作为时代的亲历者,是让人兴奋的十年。2009年12月份,中国刚刚发放3G牌照,到今年中国开始发放5G牌照。很多人可能意识不到3G和5G对创业者有什么影响。

 

我们是2009年决定创业的,3G牌照发放那会,我们思考了两周时间,决定放弃PC互联网创业,选择押注移动互联网赛道。今天看来,我们的决定是对的。今天,5G牌照发放了,是不是存在十年前同样的机会呢?   

 

2009年,安卓手机刚刚进入中国,今天安卓手机在中国超过10亿台的存量,超过90%的市场占有率。2009年,影视行业有一个里程碑事件,全世界第一部数字拍摄的电影上映。今年《狮子王》在全球上映,它已经不是CG渲染制作的电影,是使用VR技术搭建虚拟影棚,里面用Unity这个游戏引擎。比特币也是2009年开始的,数字货币和数字资产也经历了十年的发展,其数字资产的价值和安全性才被真正认可。

 

10年前,中国游戏产业营收规模为263亿元,今天已经超过了2300亿元。我们认为10年后,这个产业的营收规模会超过1万亿元。

 

今天我们的创业有几个关键指标,其中有一个谁也忽略不了——这个市场有没有增量?没有增量的市场跟创业者是无关的,它也没有所谓的阶段性爆发的机会。一个平稳的市场,例如烟草、白酒,没有进入的渠道,没有新技术,没有新兴的行业工具,年轻人就永远不会站在主赛道上。

 

在我们看来,对游戏行业来说,未来十年可能是最好的十年。

 

为什么这么说?我昨天在北京给中宣部领导演示了“magic leap one MR眼镜”。我们通过游戏引擎工具制作内容和场景、和华为共同开发云游戏平台、以及我们的3D游戏开发工具。为领导演示了未来游戏产业的图景。

 

我们做的这些事情的支撑是什么?最重要的支撑就是今年要发放的5G牌照。5G牌照的带宽更宽、可以预期5G下移动上网的成本可以无限降低。

 

游戏产业很特殊,它在每个新技术领域开始成长的时候就是那个小白鼠。它能让更多的全数字化开放流程产品在一个新的技术平台上被更多用户接受,培养用户的使用习惯。所以,游戏产业有它存在的很重要的价值。5G支撑了VR、AR这种设备市场,支撑了云游戏,支撑了未来新的内容形式,支撑了互动内容、互动影视、互动游戏,这其实都是游戏的延伸方式。

 

未来10年,我们会看到行业基于内容平台,基于用户平台的变化,基于硬件平台和网络环境的变化。我们大胆做一个预测,云游戏市场(云游戏不仅仅是游戏,还包括影视、在线阅读、儿童教育等众多内容的云化)在2019年刚刚是起点。明年是一个关键节点,2020年,原生云游戏将成为主流,生命周期会变长。2024年,云游戏市场会超过今天的端游、页游、手游的规模,达到3000亿元。   

 

过去20年,整个互联网内容产业发展过程就是内容云化的过程。从图书需要买纸质书,到可以在诺基亚手机上看电子下载版,最后有了网络文学的存在,中国大概有200万网络文学作者,出现了阅文这种平台。视频内容的云化过程,会有一个从追头部到长尾内容的过程,内容的云化过程就是内容不断长尾化的过程,比如现在抖音成为视频内容的主体。游戏过去是下载,我们通过提供工具,可以让更多内容变开发者可以更简单的开发长尾内容。

 

云游戏是全部在云端处理和计算,本地只不过是一个终端屏幕。有了云游戏就可以玩全世界要求最高的游戏,我们叫3A级游戏。今天在云游戏和主机游戏之间没有差别,但我判断,云游戏、5G和MR设备在未来的十年会提供一个完全不一样的消费市场。

 

最后,希望大家能更多地关注新的技术趋势,关注新的用户平台,关注新的内容形式。我们认为,未来10年可能是游戏或者内容产业最好的十年。当然,前提是大家清楚地知道,我们第一次有机会和全球开发者站到了同一起跑线。



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公司起步于2008年初创建的CocoaChina社区,专注于苹果产品和iOS系统开发。

2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。


2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名。

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