204页报告《元宇宙2040》美国智库-皮尤研究中心

2022 年 8 月 4 日 专知
本报告涵盖了皮尤研究中心和伊隆大学想象互联网中心共同开展的第14次 "互联网的未来"活动的结果,以收集专家对重要数字问题的看法。促使这次专家拉票的原因是,2020年代初出现了关于扩展现实工具(如增强现实、混合现实和虚拟现实)以及 "metaverse "或 "metaverses"的潜在演变和影响的争论。这是一个基于非随机抽样的非科学拉票;关于当前趋势在未来18年可能导致的广泛意见仅代表了回答询问的个人的观点。
皮尤研究中心和埃隆大学想象互联网中心从专家数据库中抽样调查,邀请企业家、专业人士和政府机构、非营利组织和基金会、技术企业和智囊团的政策人士,以及感兴趣的学者和技术创新者,从广泛的领域进行调查。这里报告的预测是对2022年2月6日至3月21日期间进行的在线拉票中的一组问题的回应。总共有624名技术创新者和开发者、商业和政策领导人、研究人员和活动家以某种方式回答了本报告中涉及的问题。关于这次拉票的方法和参与者的更多信息,可以在题为 "关于这次专家拉票 "的部分找到。

目录

1.元宇宙概述
2.关于元宇宙可能性的专家观点
3.关于元宇宙未来的两个观点
4.正如其拥护者所预测的那样,元宇宙将会全面崛起
5.元宇宙不会像今天的拥护者所希望的那样完全崛起
6.区块链怎么样?
7.XR的进步带来了更多积极影响
8.XR发展的更多潜在负面影响
9.结束语

元宇宙2040

炒作?希望?地狱?也许三种都是。专家们对真正的沉浸式 "metaverse "的可能演变意见不一。他们预计,增强和混合现实技术将在人们的日常生活中变得更加有用。许多人担心,如果Web3的开发是由那些建立了今天的主流网络平台的人领导,那么目前的在线问题可能会被放大。
2021-2022年,人们对metaverse这一概念的兴趣大增,部分原因是Facebook决定将自己的品牌重塑为 "Meta"。这个词是科幻作家尼尔-斯蒂芬森1992年在他的小说《雪崩》中创造的。用今天的话说,元宇宙是计算机生成的、网络化的扩展现实领域,或称XR,这是一个缩写,包含了增强现实、混合现实和虚拟现实(AR、MR和VR)的所有方面。在这个时间点上,元宇宙通常是由有点沉浸感的XR空间组成的,其中人类和自动实体之间发生了互动。有些是人们在电脑和手机上使用的增强现实应用程序的日常互动。有些是发生在游戏或幻想世界中更沉浸的领域的互动。有些发生在复制现实生活环境的 "镜像世界 "中。
虽然扩展现实游戏和社交空间已经存在了几十年,但2020年代初的技术进步和COVID-19大流行病带来的社会变革已经将元宇宙的发展推向了前沿,激发了数百亿美元的新投资,并促使人们预测元宇宙是 "互联网的未来 "或 "下一个互联网战场"。
XR和开发更先进的、沉浸式的3D在线世界的支持者说,它的快速发展可能会使社会的各个方面受益--教育、医疗保健、游戏和娱乐、艺术、社会和公民生活以及其他活动。他们认为,将更多的数据注入人们的体验,人工智能(AI)辅助系统的进步,以及为科技用户创造全新的空间和体验,可以丰富和扩大他们的生活。当然,与所有数字技术一样,人们对这些新空间的健康、安全、安保、隐私和经济影响表示担忧。这刺激了人们对XR和元宇宙的成熟将是什么样子以及这对社会意味着什么的大量猜测。
这种对扩展现实的高度兴趣和投资促使皮尤研究中心和伊隆大学的想象互联网中心请数百名技术专家分享他们对这一主题的见解。总共有624名技术创新者、开发者、商业和政策领导人、研究人员和活动家对一个问题提供了开放式的回答,寻求他们对2040年元宇宙的轨迹和影响的预测。这次非科学的拉票结果。
  • 54%的专家表示,他们预计到2040年,元宇宙将成为全球5亿或更多人的日常生活中一个更加完善的、真正完全浸入式的、功能完善的方面。
  • 46%的人说,他们预计到2040年,元宇宙将不会成为全球5亿或更多人日常生活中的一个更加完善、真正完全浸入式的、功能完善的方面。
这些专家被要求在一个开放性问题中阐述他们的多项选择答案,该问题请他们就未来数字世界的积极和消极方面发表看法。这些书面意见中出现了两个广泛的主题。首先,这些专家中有相当一部分人认为,到2040年,人们在日常生活中对扩展现实的拥抱将以增强现实和混合现实工具为中心,而不是在许多人今天定义为 "元宇宙 "的更加完全沉浸的虚拟现实世界。其次,他们警告说,这些新的世界可以极大地放大人类的每一个特征和倾向--包括坏的和好的。他们特别关注那些控制这些系统的人重新定向、限制或阻挠人类机构的能力,以及扼杀人们通过行使自由意志实现自我的能力,他们还对人类未来扩大其本源能力的自由感到担忧。
这些专家在他们的书面答复中所表达的关键主题在以下三个表格中进行了概述。第一个表格概述了与上述两个广泛主题相关的进一步细节。第二张表描述了提到最多的五个原因,即到2040年,元宇宙可能会更加先进并被更广泛地采用。第三张表描述了五个被提及最多的原因,即它不会被采用。
关于元宇宙未来的两个元洞察力
当许多专家考虑2040年元宇宙时,这些主题是他们预测的基础:
  • 增强和混合现实的应用将比虚拟现实的发展更有优势:一些人认为,最受欢迎的技术改进将与增强现实(AR)和混合现实(MR)联系在一起,由人工智能(AI)系统促成。他们说,人们会发现这些进步特别有吸引力,因为它们将扩大现实世界的经验,并通过使现实更容易理解和有趣来改善用户的日常生活。这些专家中的大多数人说,他们预计虚拟现实(VR)的更广泛采用将限于热情高涨但规模较小的用户群,特别是游戏玩家和娱乐追求者以及选定的商业、医疗、教育和培训环境。
  • 下一代网络知识生态系统的建设方式可以比目前的网络更好地服务于人:这些专家中的一部分人认为,即将到来的元宇宙技术的科技进步将放大所有的人类活动,包括现在与目前的Web 2.0环境相关的问题。他们说,随着 "监控资本主义 "的扩张和专制政府对这些新技术的利用,元宇宙的沉浸式特性可能会对人类机构和人权产生重大威胁。

元宇宙将如其倡导者所预测的那样全面兴起

半数受访专家表示,扩展现实(XR)应用和促进其广泛采用所需的网络将在2040年之前取得重大进展。他们预计,由于这些因素,届时扩展现实将变得更加复杂:
  • 盈利动机正在推动对推进这些技术的大量投资:推动技术发展投资的主要力量一直是人们有机会从其成功中获利。由于XR具有巨大的商业潜力,预计它将迅速发展。
  • 与今天相比,将有更多的人发现元数据有用,足以每天访问它:那些预计XR将在2040年之前取得重大进展的人认为,除了目前的利基市场之外,它还将在许多领域被广泛采用。与任何技术一样,使用案例包括积极和消极因素。
  • 到2040年,创造一个沉浸式宇宙的技术是可能的:是的,软件、硬件、用户界面和网络能力在未来18年内可能会有足够的进步,使一个大大改进的、更广泛采用的元宇宙成为可能。
  • 这场大流行给XR的发展带来了巨大的推动:COVID-19大流行期间的经验加速了对新的和改进的在线工具的需求和投资,特别是在卫生、商业和教育领域。
  • XR有许多潜在的积极和令人愉快的用途:这些专家强调了可以在元宇宙提供的大量活动和服务,包括丰富的学习经验;远程医疗程序;灾难应对的灵活性;创建新型社区;扩大商业交流的场所;艺术和时尚领域的创意之花;与处理会计、专业培训和心理健康咨询等事务的智能代理进行全自动的接触;与名人互动;与杰出运动员的赛场经验;以及到异国情调和有趣的地方旅行(例如。考古发掘、山顶、历史场景、海滩、博物馆、遥远的星系和其他世界的地方)。

元宇宙不会像今天的倡导者所希望的那样完全出现

大约一半的专家受访者表示,到2040年,全沉浸式XR设置的进展将不会在人们的日常生活中得到广泛使用。他们提出了这些论点。
  • 它将不会被视为在日常生活中有用:其中一部分专家指出,相当多的沉浸式增强和/或虚拟空间已经存在,只是吸引了小众的参与者。他们认为,相当多的人不会在更全面的XR的前景中看到足够的提高生活质量的用例,从而想要更充分地沉浸其中。
  • 到2040年,接触更多的人所需的技术还没有准备好:软件、硬件、用户界面和网络能力的升级将不够先进,无法在2040年之前吸引大量观众进入更全面的沉浸式体验。装备可能仍然不够友好,在VR中操纵需要很大的空间,而且将继续存在网络延迟和带宽的问题。
  • 人们更喜欢生活在 "真实 "的现实层中:大多数人将继续认为完全沉浸在VR中是不可取的--不仅仅是由于笨重的设备、高成本或糟糕的连接,而是因为他们不想沉浸其中,更愿意大部分时间沉浸在现实世界中。
  • 公众对监视资本主义的影响和专制政权的滥用的担忧将减缓或停止采用:其中一些专家预测,人们将不愿意把他们的时间和精力投入到虚拟空间中,因为他们可能被公司和/或专制利益集团进一步操纵和监视。
  • XR有任何数量的威胁性和有害的用途:这些专家指出,元宇宙可能会恶化或出现一些问题,包括自主权和人们控制自己生活的能力下降;数字鸿沟恶化;歧视扩大;新形式的骚扰、欺凌和仇恨;对公共安全的新威胁,特别是围绕性暴力和剥削。更多错误信息的渠道(尤其是与聪明的假货联系在一起);更深层次地沉迷于元数据活动;分散人们与现实生活的联系,诱发孤独感(或更糟);对用户个人数据的新威胁;以及进一步的商业化和人类基本活动的进一步货币化。
这是在非随机抽样的基础上进行的非科学拉票。这些结果只代表回答问题的个人的意见,不能推算到任何其他人群。
这些受访者写的一些最全面的答案从长远来看。这些专家写道,"虚拟 "空间已经在人类的想象中出现了几千年,不需要特殊的技术特征或小工具来创造 "现实生活 "之外的生动场所。同时,一些人认为,即使是最遥远的虚拟现实版本,仍然会以人类基本的感官 "界面 "为基础,如眼睛、耳朵、味觉、嗅觉、运动、平衡和语言。
尽管如此,这些专家都不怀疑现实被技术补充或甚至以技术手段重新想象的方式的重大变化即将到来。正如XR先锋Avi Bar-Zeev(谷歌地球、HoloLens等的共同创造者)写道:"VR从根本上剥离了现实中最常见的限制:位置和旅行、物理学,甚至有时是时间,在那里,几个小时往往看起来像几分钟,我们可以穿越到历史的过去或想象的未来。"
许多人不确定所有这些变化的时间表是什么,但他们尽力想象今天的XR技术趋势的演变可能会把社会带向何处。一些答案反映了这种想法:
国家研究计划公司(Corporation for National Research Initiatives)的副总裁**劳伦斯-兰诺姆(Laurence Lannom)**提供了一个紧凑的预测,他写道:"元宇宙的核心将是一个新的和扩展的技术集合。很容易想象,我们在线生活中最好和最坏的方面都将通过能够进入一个更完整的沉浸式体验,通过置身于一个数字空间而不是从外面看一个数字空间而得到扩展。在连续体的好的一端是人们与他人互动的能力,就像他们都在同一个物理空间,而不需要花几个小时去燃烧恐龙的骨头;在虚拟实体上练习困难的物理任务(如手术);当我们学会利用新环境的内在优势时,各种教育和研究机会都会提升。另一种情况也不难想象--更容易沉迷于令人着迷的游戏和幻想体验,导致许多人更加孤独;社会凝聚力进一步瓦解,因为虚拟提供了一个简单的替代学习与对方相处的艰巨任务;以及政治动荡加剧,因为恐惧和怨恨的先知获得了指挥数百万人集会的能力。"
《今日美国》的自由专栏作家和长期技术记者爱德华-拜格写道:"即使是今天最聪明的人也很难把元宇宙说清楚,让普通人理解它,而不是从增强现实、虚拟现实、3D和混合现实中出现的这个模糊的东西。当然,以科技年来衡量,2040年是一生的时间,而且,当你考虑到已经投入到元宇宙中的财政和智力投资的巨大规模时,这个东西怎么可能不演变成可能对我们的日常生活产生深远影响的东西?无论吸引我们所有人进入元宇宙的是什么,它必须提供--或至少承诺提供--在现实世界中(缺乏更好的说法)不切实际甚至不可能实现的体验和好处。"
伊丽莎白-海曼,XR协会的首席执行官,该协会由Meta、谷歌、HTC Vive、微软和索尼互动娱乐公司成立,旨在召集利益相关者开发和采用XR,她分享了一些已经被证明在XR领域有用的重要用例。"虚拟、增强和混合现实是通向医学、教育、制造、零售、劳动力培训等领域惊人应用的门户,也是通向深度社交和沉浸式互动的门户--元宇宙。我们每天都在大踏步前进,使技术更加完善,并确保机会是无限的--因为它们是无限的。XR行业专注于负责任的创新,它已经建立了一个强大的资源库,为行业的持续增长奠定了基础。虽然广泛采用确实需要时间,而且无疑会出现挑战,但我们相信XR技术将成为下一个主要的计算平台。目前,学院和大学已经开始在元宇宙中教授学生。沃尔玛、SAP、达美航空等公司的人力资源专业人员正在使用该工具培训工人--美国增长最快的一些工作类别都在迅速采用XR技术的行业中。XR的用途包括仓储和库存管理、产品工程和设计、沉浸式工作培训和提高技能以及虚拟保健病人监测。特别是在医疗保健领域,我们看到XR被用于儿童。例如,科罗拉多儿童医院正在使用XR来帮助改变儿科医院的体验--例如,用于分散注意力和疼痛管理,减少对麻醉和物理治疗的需求。
丹尼尔-D-布莱恩特,威尔士的VR教育家,VR教育家的联合创始人,虚拟世界协会的领导者,预测说:"到2040年,你现在在屏幕上访问的互联网将成为一个你可以进入、访问和探索的地方。目前我们是通过窗户看进去的(字面意思),但我们很快就会开始爬过窗户,进入互联网。网站这个词意味着一个地点。目前,这主要是在2D中。如果这些网站是三维的,你可以直接进入并进行互动,而不是用键盘和鼠标呢?想一想,人们在二维互联网上创造和盈利的内容已经很有创意了。现在再加上第三维,你就创造了查理-芬克所说的 "人类有史以来最大的财富和价值创造经验"。我无法想象这种势头会走向其他地方。当年轻人能够真正将他们的头脑和手伸进 "元宇宙 "时,他们就会站在后面,惊叹地看着。这甚至是在AI[人工智能]进入这个组合之前。人工智能将很快能够生成虚拟世界和有用的、非常有说服力的人工智能机器人来填充它。这已经是一次疯狂的旅程。最好绑上安全带。"
构建元宇宙博客的作者、元宇宙咨询公司Beamable的首席执行官Jon Radoff预测了游戏性在XR发展中的影响。"2040年,元宇宙对至少5亿人来说是重要的,因为它对几十亿人来说已经很重要了,"他说,指的是对使用过流行游戏和社交空间的人数的一般估计,而不是每日用户的数量。"元宇宙是存在的。最常见的'元宇宙'的定义是。1)一种具象的虚拟现实体验;2)一个用于经济互操作性的Web3框架;3)一个创造性的体验平台(如Roblox)。目前的一些版本可能是这些的混合体。我认为所有这些 "以产品为中心 "的定义都没有看到背后的文化和社会变化。根本的转变是朝着将虚拟财产和虚拟身份视为 "真实 "和/或重要的方向发展。人们可以将元宇宙的起源追溯到数字化之前的《龙与地下城》,并将其视为一个想象的、创造性的社会互动和讲故事的空间。此后的一切只是将这一类经验数字化、非物质化和非民主化的技术。"
在这次拉票的受访者中,约有一半人预计到2040年XR领域的VR方面不会明显更受欢迎。宾夕法尼亚大学法律研究和商业伦理学教授、《区块链和信任的新架构》一书的作者凯文-维尔巴赫评论说:"对于这组技术的成熟度和重要性来说,并没有一条笔直的进化路径。虚拟世界和沉浸式在线空间的重要性将继续发展,但5亿人在2040年不会以任何比2022年更有意义的方式生活在'元宇宙'中。也许到那时,沉浸式游戏、社交空间和工作工具将合并成一个连贯的行业部门,也许我们仍会称之为'元宇宙'。"
最近曾在白宫科技政策办公室工作并担任联邦通信委员会首席技术官的Eric Burger,现在是乔治敦大学计算机科学系的教师,他回应说:"元宇宙将像遥控自动驾驶汽车或可行驶的飞机一样,在几十年内几乎已经出现,但在结构上却不可能有几十年。完全沉浸式体验的用例有一个小的利基,由于经济原因,在未来几十年内不太可能发展成一个全球现象。"
受人尊敬的技术顾问、Sociate.com和ReX的创始人Jerry Michalski预测说:"一个XR元宇宙将更像3D电视而不是网络。它将更昂贵、更不舒服、更让人迷失方向,即使它的信息量和联系性更少。XR在特定领域是变革性的,而在一般领域则是繁琐的。我不知道20年的发展如何能解决这个问题。"
加州大学圣地亚哥分校的高级研究员Micheal Kleeman曾在波士顿咨询公司和Sprint工作,他回应说:"除非我们看到大规模的逃离现实的愿望,否则虚拟空间不会给人类经验增加多少。虚拟世界不能满足真实的人际关系动态,它在带宽方面很昂贵,除非你只是在游戏,而且它对体验价值的增加很少"。
许多人指出,Facebook将自己命名为 "Meta "的企业转向是过去一年里元宇宙热潮上升的催化剂。马萨诸塞大学阿默斯特分校数字公共基础设施计划主任Ethan Zuckerman写道:"聪明人已经花了很多时间在不同的方法上,利用广泛的技术建立沉浸式、三维、协作的在线空间。有些人取得了比其他更多的成功,但没有一个人的受众扩大到100万左右的用户。这些用户可能非常有激情,愿意学习在虚拟世界中互动的复杂性。他们中的一些人愿意投入工作,学习在这些环境中建造和创造,但迄今为止,我们还没有看到证据表明主流用户认为有充分的理由跳过这些障碍。Facebook成为Meta有两个简单而明显的原因。首先,作为一个社交媒体平台,它的品牌已经被多年来的管理不善和不负责任严重玷污了。如果它能与网上愤怒的对话以外的东西联系起来,它就会受益。第二,Facebook希望拥有从硬件到内容的整个堆栈,就像苹果一样。它有一个很好的硬件产品Oculus[一个VR头盔],因此有能力论证VR是未来。但真的有人希望VR成为未来吗?我们这些曾经走过这条路的人还记得《第二人生》宣称它的元宇宙将是未来,我们都应该冲进去买下它的一部分。那个社区从来没有取得过主流的成功,一直徘徊在100万用户的水平上(总的来说,大多数人都不是日常用户)。是的,现在的技术更好了。但在2040年,我预计VR将在游戏和一些模拟中流行。它不会在常规办公室工作、标准在线互动等方面流行起来。"
Jacquelyn Ford Morie,VR先驱和All These Worlds的首席科学家,《沉浸式媒体的全球影响和作用研究手册》的联合编辑,认为在完全沉浸式技术被视为值得广泛采用之前,还有许多工作要做。她说:"要想在2040年之前取得如此大的成功,"她说,"它必须对许多人来说是许多东西,充实或改善他们的日常生活。它必须超越游戏和娱乐,提供每个人需要的东西。第一步,也是最大的一步,将是把元宇宙作为一种公共利益/公用事业进行实例化和监管,以便让最多的人能够访问它并从中受益。它必须为其参与者提供价值,而不是简单地把他们当作金钱来源。如果它必须为公司和前10%的人赚取大量的钱,那么它就注定是利基驱动的,而不是人类的真正进化。"
这些专家受访者中,有相当一部分人表示,他们预计增强现实应用在人们日常生活中的应用将远比沉浸式VR更广泛,他们预计后者仍将是一个小众领域。Louis Rosenberg,是Unanimous AI的首席执行官。他在斯坦福大学的博士工作导致了美国空军的虚拟固定装置系统--一个1992年建造的沉浸式增强现实系统。他预测说。"到2035年,人们会嘲笑2020年的图像,这些图像显示人们走在大街上盯着一部手机,脖子弯曲,认为这看起来很笨拙和原始。元宇宙将同时向两个方向发展--虚拟元宇宙(完全模拟的世界)和增强元宇宙(以精确的空间注册方式在现实世界中叠加丰富的虚拟内容层)。虚拟元宇宙将越来越受欢迎,但将始终限于短时间的应用--主要用于游戏、社交、购物和娱乐,它也将有强大的商业和教育用途。另一方面,增强型元宇宙将取代手机,成为我们获取数字内容的主要途径。从手机到AR硬件的过渡将在2020年代中期开始,并将在2035年完成,可能更早。它将从根本上改变社会,将我们的世界改变成一个真实和虚拟的合并现实。人们将从起床到睡觉的那一刻起使用AR眼镜,就像今天人们一直带着手机一样。区块链将被用来分配元宇宙中虚拟物体的所有权。还有许多其他的潜在用途,但现在知道这些是否会发生还为时过早。但分配所有权是一个自然的选择。要想看到这个十年末的增强型元宇宙的愿景,你可以看看我有趣的叙述,'元宇宙2030'"。
许多预计AR/VR元宇宙将在2040年得到良好发展的受访者警告说,这将大大放大数字领域已经存在的社会挑战。麻省理工学院数字媒体副教授、教学系统实验室主任Justin Reich表达了预期大科技公司将进一步剥削用户的受访者的共同观点,他写道:"metaverse这个词是用来描述一个企业的、歇斯底里的地狱景象,一个完全金融化的世界被剥夺了任何文化和价值。元宇宙的倡导者目前正试图将这一愿景变为现实,希望创造新的数字表面,使其覆盖在新的广告上,并尽可能地让人上瘾。随着物理世界遇到现有广告表面和数据收集的饱和,增强现实是监视资本主义的新领域。如果它真的实现了,它将像今天的社交媒体一样可怕。我没有看到记者向马克-扎克伯格或Meta公司的其他人员提出的问题:"你目前每天花多少时间在元宇宙中?""你鼓励你的孩子每天花多少时间在元宇宙中?我的直觉是,典型的Meta员工很少花时间在metaverse,因为它很糟糕。他们也不希望自己的孩子去那里,因为那里很可怕。"
Inrupt公司负责信任和数字伦理的副总裁Davi Ottenheimer回应说:"我们应该宣布,只有在去中心化的以人为本的数据所有权模式中增强了人类的力量,元宇宙才是成功的。它目前正面临着被收编为过度集中的平台和约束的危险,在专有的'数字双胞胎'的幌子下倒退到奴隶制模式,被那些希望自私经营、凌驾于法律之上、拒绝社会公益的巨头公司滥用。那些陷入这种权利滥用的人,就像工业时代的工人一样,每天忍受着没有灵魂的工厂工作、家庭和车辆的磨难,他们会渴望逃离元宇宙的有意限制的假象。在技术动荡和颠沛流离时期推动文化浪潮 "逃离 "的乌托邦主义和神秘主义又出现了。在极具争议的技术增强和政治驱动的逃避主义之间存在着根本的区别,可以预见的是,元宇宙的发展将陷入其中。"
知名专家和活动家Keram Malicki-Sanchez举办了关于VR、AR和XR的会议,并且是Constant Change Media Group的创始总裁,他建议说:"没有办法将精灵放回沉浸式技术的瓶子里。如果没有3D现实作为其中的一部分,就没有未来。它将被称为 "元宇宙 "吗?上帝啊,我希望不会,如果这意味着MAANG公司--Meta(以前的Facebook)、Amazon、Apple、Netflix和Google--会占有并征用它,将我们输送到一个同质的、高度可追踪的体感集合的围墙花园。这些技术的另一条道路是,它们将使用开放源码的解决方案,由全球社区有机地全面改进和扩展,他们将创造一个系统的河口,使人们能够在三维世界之间无缝过渡,在那里他们可以体现他们想要的任何东西,并分享他们选择的任何经验。这些也是可以传达新观点的媒体,并通过维度背景为我们提供新的洞察角度。它们可以提供脚手架来测试我们的分析推理和过程,从而有可能摆脱我们的认知偏见,发展更大的可塑性,甚至测试新的体现形式。我们必须始终考虑到这些新媒体如何能够和将要被操纵和武器化,并考虑到我们未来的自我的权利,因为我们已经被纳入数据之中。此外,这里还有重要的数字鸿沟需要考虑。这些不能成为只有特权阶层才能进入的世界。VR需要被建立起来,以便任何人都应该感到他们有可用的工具和权限"。
IBM Watson AI XPRIZE的技术负责人、Syntiant的机器学习架构师Sean McGregor指出:"随着每一次伟大(和可怕)的技术革命,社会系统也会发生伟大(和可怕)的革命。如果对我们的新现实采用软件没有健康的怀疑感,并集体努力反对我们最糟糕的想象,我们将无法实现超过成本的社会效益。过渡将是非常困难和潜在的危险,但大多数人类进步也是如此"。
全国消除家庭暴力网络的高级技术安全专家托比-舒尔鲁夫(Toby Shulruff)预测说:"通过与我们的城市、家庭和身体的接口,'在线'将日益延伸到日常生活中。自我表达和跨距离连接的种类将扩大,这意味着我们迫切需要重新配置我们如何建立和维持对他人、对信息、甚至对自己的信任。迄今为止,在线生活反映并加速了现实生活的趋势,如果没有优先事项和设计上的重大转变,XR也将如此。到目前为止,游戏规则是由极少数人为极大多数人制定的。与其他技术一样,XR并不能解决偏见、恐惧或暴力等人类问题。它加速并放大了社会中已经存在的问题。因此,我们将看到隔离、回声室和与我们的身体和社区分离的情况加剧。我们已经看到,早期的网络空间和现实生活中的性暴力已经进入了更大的XR环境。这可能会延伸到其他有针对性的暴力,甚至是大规模暴力或恐怖主义,并与之交织。那些被 "插入 "的人确实有可能变得越来越不受周围世界的约束。未来的大流行病浪潮和气候变化的影响将使那些有能力的人在虚拟世界中花费更多时间。我们是否会因为可以逃到另一个现实中而变得更愿意让我们周围的条件恶化?与此同时,那些处于数字鸿沟另一边的人将努力获取资源、联系和机会。当我们从 "永远在线 "到 "永远在 "时,持续的沉浸可能会导致身体、心理、情感和精神上的影响,包括压力反应、头痛、睡眠紊乱和疏离感。矛盾的是,虽然虚拟世界可以是对我们的身体和我们的局限性的逃避,但许多用户描述了虚拟体验的感觉、情感和反应的加强。另一个担忧是,更加沉浸的环境将扩大政府和公司的监控,甚至是家庭内部的监控。我们的工作生活和个人生活之间的界限,公共和私人之间的界限,将继续消解。技术设计中的强制趋势,如黑暗模式,将促使用户做出他们可能不会做出的选择。如此复杂的技术是无法精确预测的,但我们可以从以前的例子中找到暗示。如果我们不改变方向,我们将把我们在移情和正义方面的失败编织到XR的结构中,就像我们在其他数字技术中一样"。

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