根据网页资料显示,「AI 地下城 2」在 OpenAI 的文本生成系统(text production system)上构建。 当用户选择一种游戏类型(如奇幻、解谜、世界末日、僵尸或自定义),系统会生成一个设置,用户能够以任何自己想要的方式进行游戏交互。如果游戏中有半兽人(orcs)来追你,你可以与它们展开搏斗或组建团队。此外,当你输入诸如「统治世界(rule the world)」这样的命令,并随后「平静地退休(retire peacefully)」,AI 将接手并继续玩。 原来的网页会因为过受欢迎而突然卡死,但新的游戏系统运行流畅,反应灵敏。现在,「AI 地下城 2」的网页版本和 APP 都免费玩,但是项目开发者 Nick Walton 正在 Patreon 网站上进行众筹,以便为游戏增加更多新特性,比如语音支持等。
「AI 地下城」创建者 Nick Walton。 与其他游戏不同,用户在游戏过程中不必局限于开发者对游戏的设想。任何的语言指令表达都可以成为具体的游戏行动,AI 地下城主将决定如何对游戏行动做出回应。 AI 地下城主对于游戏角色和目标具有非常强的逻辑意识,并且在用户输入创造性指令(creative command)来推动故事进程时表现良好。用户甚至可以键入几句话并令 AI 补全剩下的内容,进而生成自定义设置。它不像预训练选项(pre-trained option)那样娴熟或丰富,但运行效果出人意料地好,尤其是在《星球大战》这类系列专题游戏中。 下面的展示中用几句话介绍了 AI 地下城开发者 Nick Walton,生成的设置如下:他上网发现自己链接到了一个名为巨魔之王(King of Trolls)的论坛帖子,因此需要组建一支幽灵内容仲裁者(ghost content moderator)来对抗这个神秘实体。