从营收上来看,《王者荣耀》依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。
另一边,2017年3月上线的手游《绝地求生:大逃杀》,目前在Steam平台上,同时在线人数最多时已突破240万大关,高峰时活跃用户约1600万。
正如《人名的名义》之于电视剧市场,《白夜追凶》之于网剧市场,《中国有嘻哈》之于爱奇艺,2017年游戏界也出现了一匹黑马。
“大吉大利,今晚吃鸡” 这句游戏胜利者的台词,已经不再是游戏台词那么简单了,更成为很多人的口头禅。
事实上,“吃鸡”是玩家对《绝地求生:大逃杀》的另一个称呼。
在这款游戏里,100名玩家空降到孤岛上相互厮杀,最终一名或一队玩家存活胜出,获得恭贺语“大吉大利 晚上吃鸡”(翻译自英文版游戏中出现的“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER”),游戏也因此得名“吃鸡”,此类规则玩法下的游戏也被称为“吃鸡”模式。
公开资料显示,《绝地求生:大逃杀》于2017年3月上线,是目前Steam平台上最受欢迎的游戏。Steam同时在线人数最多时已突破240万大关,高峰时活跃用户约1600万。11月7日,游戏创意总监Brendan Greene在社交媒体宣布,《绝地求生:大逃杀》实际销量已经突破了2000万,连续领跑steam销售榜32周。
在游戏高峰期,它的同时在线人数超过惊人的250万, 这个人数大概是——
“吃鸡”火爆的背后,游戏主播们亦功不可没。
据 gamoloco 最新数据显示,2017 年 10 月在 twitch 平台上《绝地求生:大逃杀》直播频道数 2392 个,频道数排行所有游戏第一;观看时长 60899482 小时,位列所有游戏第二。
而一些素来爱玩游戏的明星的助阵,无疑给“吃鸡”更添一把火。
前阵子鹿晗化名“李壮实”吃鸡直播被认出。
除鹿晗外,现在已知的明星大咖加入“吃鸡天团”的,还有王思聪、胡歌、林俊杰、陈赫、林更新,这些几乎都是当红小生或实力派选手,且他们都经常出现在各种游戏直播间。
看到这样走红的“吃鸡”,笔者不由想起近两年一直处于游戏界巅峰的《王者荣耀》。“吃鸡”大火背后,会否是《王者荣耀》消匿的序曲?
1
活跃数据下滑
手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》却已经走过两周年了。
《王者荣耀》两周年登陆界面
从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。
回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏好似已经逐渐走下神坛。
2
MAU触及天花板
从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。
最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。
第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。
QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。
极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。
《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。
也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。
时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。
3
近期运营偏重“拉活跃”
除了客观数据之外,我们从官方在游戏内的运营表现亦可窥探出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。
在去年年底到今年春节期间,也即是《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。
而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:
登陆游戏及累计登陆就送福利;
对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;
周一登陆,额外获得惊喜福利;
晚间登陆,获得礼包;
邀请好友进入游戏获得礼包;
召回老战友获得礼包;
收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;……
官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。
4
核心用户被“坑惨”
我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。
没见过王者荣耀这么多大傻逼!
更没见过全肉的安琪拉!
物理装的甄姬!
你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?
还他妈有打野的蔡文姬!
以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!……
随着用户量大增,越来越多的玩家大呼“游戏里全是坑!”,其中更是不乏核心玩家。
由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。
在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。
5
源于“社交”,止于“社交”
追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。
而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。
对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏。
只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,对于他们来说,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数他们时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。
所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。
6
青少年玩家群体
今年7月开始,《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。
这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。
7
产品进入“疲劳期”
《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。
对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。
但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连昨天上线的新英雄“女娲”,关注度也大不如前。
游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。
另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高。
对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。
8
今晚“吃鸡”还是“吸食农药”?
从目前公布的数据来看,《王者荣耀》的用户和热度确实有不少转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。
“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。
当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是“吃鸡”还是“吸食农药”,就很难说了。
那么今晚,你是“吃鸡”还是“吸食农药”?
来源:手游那点事
作者:欣欣
编辑:Jennie
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