王者荣耀实在是火。火到需要上线防沉迷系统(王者荣耀健康系统),这在国内游戏发展史上也是头一遭,是无奈的创新。
有人说,防沉迷系统可以绕过去,以此来继续抨击游戏出品方。可是,一套新系统总是有不完备的地方,不完备就需要不断优化,持续完善。这时候,要看运营方是不是真的要把事情做好,是不是能说到做到。
以腾讯这家公司过去几年里在行业里的作为,可以投个信任票。王者荣耀是个下金蛋的鹅,腾讯也没必要急功近利办「杀鹅取卵」的事儿,在游戏内置健康系统也足见对未成年人防沉迷的诚意。这时候我们至少可以提出改进的意见,看腾讯后续的改进。
在我看来,腾讯是一个说到做到的公司,应该承担起大公司应有的责任和义务,但是防沉迷这事儿,只有腾讯自己做,也做不到完全防沉迷。毕竟有利可图的地方就有黑产链条的问题,比如账号私下交易,通过电商平台售卖符合资质的用户信息,类似这种,整个产业链都有责任参与进来,腾讯一家肯定不够。
不迷这个游戏,未成年人也还是会沉迷别的游戏。如大家所说,家长的参与对未成年的防沉迷也不可缺,前提是,家长不要太沉迷。
社会的大环境在这里,孩子们之间交流的焦点已经不是你我的学习如何,已经变成了这个游戏怎么玩,这个关怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,少了社交的能力也不好。我们小时候下课也交流电视剧剧情什么的。对了,那时候看电视也是不务正业。没有王者荣耀的年代,每个年代也都有每代人沉迷的东西。
我对游戏的兴趣不大,但也不反对别人玩游戏。从游戏中得到乐趣,和读书看电影得到乐趣,没有高下之分。有时候在餐厅等位,看到不少人都在低头玩王者荣耀,其乐融融,没觉得有什么不好。
朋友的公司经常借助玩游戏进行团队建设,不在一个地点办公的也可以搞,还挺有新意的,没觉得他们工作之余玩玩游戏放松一下就是不务正业。
有人对游戏有偏见,觉得这东西是洪水猛兽,让人上瘾,影响工作和生活。这大概是一种误解,用个别有问题的案例来代表一个整体,总觉得有些不对劲儿,倒洗澡水不要把孩子也一并倒掉,担心孩子洗澡烫到就不给孩子洗澡也不太好,总之,一切不要极端。
有些朋友看到腾讯股票跌了下去,大为高兴,倒不是幸灾乐祸,而是因为这是买入的机会。不同的视角,对一件事情的反应还真是不一样的。
基于写稿时间,防沉迷系统应该是前天上线试运行的。