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游戏行业市场研究公司 DFC Intelligence 于本周五发布了最新的《全球视频游戏玩家细分》报告,截至今年年中,全球游戏玩家人口现已超过 30 亿。
不出所料,移动游戏市场是迄今为止增长最快的市场,上述 30 亿玩家中有近一半玩家仅使用智能手机进行游戏。该报告还包括按地区的细分,显示了亚洲纯移动游戏市场的规模。
具体来说,中国还是 PC 游戏领域参与度最高的国家,拥有 3 亿用户,其次是印度的 1.5 亿。
当谈到专用的主机游戏系统时,只有约 3%的全球人口和 8%的游戏玩家是主机消费者。但是,主机消费者群体的人均支出是最高的。
以下是其他一些亮点:
亚洲是付费游戏消费者的主要地区,为 14.2 亿人
欧洲有 6.68 亿付费游戏消费者
拉丁美洲有 3.83 亿付费游戏消费者
北美洲有 2.61 亿付费游戏消费者
估计有 15 亿 PC 游戏用户(这包括一些与同时使用游戏机系统和移动设备的游戏玩家的重叠)
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