全民游戏时代?全球游戏玩家数量已超30亿

2020 年 8 月 16 日 威锋网



点击上方蓝色字体,关注我们

>>点击左下角阅读原文,进入苹果教育商店

游戏行业市场研究公司 DFC Intelligence 于本周五发布了最新的《全球视频游戏玩家细分》报告,截至今年年中,全球游戏玩家人口现已超过 30 亿。

不出所料,移动游戏市场是迄今为止增长最快的市场,上述 30 亿玩家中有近一半玩家仅使用智能手机进行游戏。该报告还包括按地区的细分,显示了亚洲纯移动游戏市场的规模。

具体来说,中国还是 PC 游戏领域参与度最高的国家,拥有 3 亿用户,其次是印度的 1.5 亿。

当谈到专用的主机游戏系统时,只有约 3%的全球人口和 8%的游戏玩家是主机消费者。但是,主机消费者群体的人均支出是最高的。

以下是其他一些亮点:

  • 亚洲是付费游戏消费者的主要地区,为 14.2 亿人

  • 欧洲有 6.68 亿付费游戏消费者

  • 拉丁美洲有 3.83 亿付费游戏消费者

  • 北美洲有 2.61 亿付费游戏消费者

  • 估计有 15 亿 PC 游戏用户(这包括一些与同时使用游戏机系统和移动设备的游戏玩家的重叠)

>>不去左下角看看有什么喜欢的吗?





—— 推荐阅读 ——









(商务合作请联系:lin.chen@office.feng.com)

 你有「在看」吗 ?

登录查看更多
0

相关内容

是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序语言是Java,见J2ME;其次是C语言。
《2020人工智能医疗产业发展蓝皮书》发布
专知会员服务
113+阅读 · 2020年9月11日
【KDD2020-Google】动态图设计的图学习
专知会员服务
34+阅读 · 2020年7月28日
AI创新者:破解项目绩效的密码
专知会员服务
33+阅读 · 2020年6月21日
2020年中国《知识图谱》行业研究报告,45页ppt
专知会员服务
239+阅读 · 2020年4月18日
新时期我国信息技术产业的发展
专知会员服务
69+阅读 · 2020年1月18日
报告 | 2020中国5G经济报告,100页pdf
专知会员服务
97+阅读 · 2019年12月29日
【德勤】中国人工智能产业白皮书,68页pdf
专知会员服务
301+阅读 · 2019年12月23日
2019中国硬科技发展白皮书 193页
专知会员服务
81+阅读 · 2019年12月13日
医药零售行业报告
医谷
9+阅读 · 2019年7月8日
2019年Q1中国互联网流量季度分析报告
艾瑞咨询
5+阅读 · 2019年5月15日
AI产业链分布图曝光:1040个玩家,BAT率先步入应用
全球人工智能
20+阅读 · 2019年5月11日
2018潮流文化发展白皮书
行业研究报告
7+阅读 · 2019年4月27日
2018年游戏行业研究报告
行业研究报告
3+阅读 · 2019年4月20日
2018年德国汽车产业研究报告
行业研究报告
16+阅读 · 2018年12月1日
Arxiv
7+阅读 · 2018年6月8日
Arxiv
3+阅读 · 2018年3月21日
VIP会员
相关VIP内容
《2020人工智能医疗产业发展蓝皮书》发布
专知会员服务
113+阅读 · 2020年9月11日
【KDD2020-Google】动态图设计的图学习
专知会员服务
34+阅读 · 2020年7月28日
AI创新者:破解项目绩效的密码
专知会员服务
33+阅读 · 2020年6月21日
2020年中国《知识图谱》行业研究报告,45页ppt
专知会员服务
239+阅读 · 2020年4月18日
新时期我国信息技术产业的发展
专知会员服务
69+阅读 · 2020年1月18日
报告 | 2020中国5G经济报告,100页pdf
专知会员服务
97+阅读 · 2019年12月29日
【德勤】中国人工智能产业白皮书,68页pdf
专知会员服务
301+阅读 · 2019年12月23日
2019中国硬科技发展白皮书 193页
专知会员服务
81+阅读 · 2019年12月13日
相关资讯
医药零售行业报告
医谷
9+阅读 · 2019年7月8日
2019年Q1中国互联网流量季度分析报告
艾瑞咨询
5+阅读 · 2019年5月15日
AI产业链分布图曝光:1040个玩家,BAT率先步入应用
全球人工智能
20+阅读 · 2019年5月11日
2018潮流文化发展白皮书
行业研究报告
7+阅读 · 2019年4月27日
2018年游戏行业研究报告
行业研究报告
3+阅读 · 2019年4月20日
2018年德国汽车产业研究报告
行业研究报告
16+阅读 · 2018年12月1日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员