那些年 AR 界吹过的牛 X,究竟有几分验证?

2017 年 11 月 2 日 CSDN 杨丽

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假作真时真亦假,无为有处有还无。



从一条神奇的鲸鱼 Demo 惊现世人,到去年身陷视频造假、产品难产,如今 Magic Leap 又再次斩获 5 亿美元融资,这不由得让人开始重新审视 AR/VR 市场。与国内外近年来涉足 AR/VR 领域的其他科技公司一样,都将面临错综复杂的技术挑战和市场环境。


科技巨头占据技术主角


2016 年高盛发布的《VR 与 AR:解读下一个通用计算平台》报告显示,基于标准预期,到 2025 年 VR/AR 市场规模将达到 800 亿美元,而在 1968 年 Ivan Sutherland 才刚刚开发出世界上第一套头戴式显示系统。


目前,整个 VR/AR 生态可简单划分为:硬件设备、内容生产、技术开发工具、以及平台型。其中,苹果、微软、HTC、索尼、三星、谷歌、Snap 等科技巨头均有参与。如微软计划研发 AI 芯片应用于头显设备 HoloLens,同时推出了 Visual Studio Code Tools for AI,开发者可以用其进行可视化的 AI 编程。以及提供 GPU 的 NVIDIA,手势追踪的 Leap Motion、内容出版的 Blippar、以及智能耳机的 Doppler 等等。当然,也包括今年苹果和 Google 相继推出 ARKit 和 ARCore 两款面向开发者的平台。



硬件设备、运算性能连遭挑战


北卡大学罗纳德·阿祖玛曾解释道,AR(增强现实)包括三方面内容:将虚拟物体与现实结合;即时互动;三维。通俗一点讲,AR 就是在三维世界里通过虚拟对真实的丰富,并可以实现实时交互。


因此,相对于过于封闭的 VR,AR 无疑有着更为宽泛的应用场景,但也对硬件设备、运算性能提出了更高的要求。


一方面,在硬件方面,目前市场中的 AR 设备基本要满足保持轻便、透明棱镜、摄像头的特性。而另一方面,Trigger 首席执行官 Jason Yim 曾提到,随着 AR 开始将移动设备作为主要的消费平台,其涉及到的计算模式也会发生改变。


他认为,ARKit 和 ARCore 的目标是手机终端,而目前无论是苹果还是谷歌的解决方案都是不能跨平台的,因此开发者不得不将自己的应用的应用从苹果移植到 Android 等其他操作系统,以覆盖更多用户。在硬件得到升级之前,将有大量潜在消费者被排除在外。


此外,开发一款 AR 应用仅是开始,如何促使更多用户去商店里下载才是问题。将 ARKit 和 ARCore 集成到设备的操作系统,相比其他应用,AR 应用具备很强的性能优势,但用户想体验仍然需要进行下载。


大众用户市场的不成熟


不得不说,对于中国的 AR 创业公司来说,用户市场仍然处于非常早期的状态。


受到视域、续航、重量、计算能力、明亮环境、样式、安全隐私等因素的影响,VR 的用户体验还不太友好,包括眼睛的疲劳度,眩晕感,手机发热等,相比于大众用户而言,细分领域用户可能更为接受。


再比如说,像运用了 AR 增强现实场景的应用或游戏确实目前较为火爆,但目前整个产业仍未看到明显的商业模式。


2014 年谷歌就推出了 Google Glass ,但很快项目就被终止,直到今年 7 月才得以重新公布,主要面向企业级市场。因为,在消费者眼中,眼下一款高端智能机的售价也就在千元美金之下,如果超出这个范围基本上的只有较好不叫座了。


资本催熟的创业者如何冷静?


从去年开始,国内 VR/AR 市场遭遇了资本市场的降温和洗牌。曾如雨后春笋般出现的上百家做 AR 头显的公司暴露了技术短板的问题;而良莠不齐的内容开发市场也无法看到消费市场的赢利点。


不得不说,这一轮的「泡沫」是资本野蛮催熟的结果。


实际上,AR/VR 存在的并非是我们表面看到的技术门槛,相对来说,全球范围内 AR、VR 技术目前有着较为成熟的发展,关键的问题是,如何将这样的技术变成一个完整的产品,一个商业逻辑。


这也就再次论证了为什么尽管 Magic Leap 身陷视频造假的风波中,但它依然可以获得国内外资本市场的青睐。实际上,VR/AR 技术的本质在于能够帮助人们以更自然的方式与计算设备进行互动,通过视线、手势、肢体动作、语音等方式,而无需使用鼠标、键盘、触屏等非自然的、额外的交互介质。


在 Gartner 最新公布的 2018 年十大技术发展趋势的榜单上,“沉浸式体验”这一趋势被再度明确。正如人类通常会高估未来 1-2 年科技的发展,但往往又会低估未来 4-5 年的科技发展水平一样,对于多数国内的创业者而言,只有想办法活下去,不要对市场失去信心,也不要对自身失去判断。



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