研究人员通过两个兵棋推演试验探索了未来武器系统结合人工智能和机器学习(AI/ML)的能力和局限性。研究人员修改并增强了商业桌面兵棋推演中使用的规则和交战统计,以启用(1)遥控操作和完全自主的战车和(2)具有人工智能/机器学习态势感知功能的机器,从而展示这两类战车在蓝(美)红(俄)军连级交战中的表现。这些规则力求真实地反映出这些系统的能力和局限性,包括易受选定敌方反制措施(如干扰)影响的程度。未来的工作可以提高游戏的逼真度和人工智能/机器学习系统的表现力。
在本试验中,参与者玩了两个游戏:一个基准游戏和一个人工智能/机器学习游戏。在两个游戏场景的整个游戏过程中,双方玩家讨论了遥控操作和完全自主系统的能力和局限性,以及它们对使用此类系统进行战斗的影响。通过这些讨论,玩家们改变了使用系统的方式,并观察到在指挥官可能接受某个系统之前,哪些限制因素应予以减少,以及指挥官需要充分了解哪些能力才能适当地使用系统。
这项研究表明,通过将操作员和工程师聚集在一起,需求和采购部门可以利用这种游戏来为人工智能/机器学习系统制定可实现的需求和工程规范。