虚拟环境(VE)技术的最新进展,以及虚拟环境在治疗和培训个人方面的应用的增长,为在安全和丰富的环境中进行演练开辟了新的可能性。研究表明,虚拟环境可用于治疗创伤后应激障碍(PTSD)患者,但很少有研究提出创建有效环境的良好指导原则。本研究旨在为系统设计提供参考,让退伍军人在实际进入该环境之前,在安全的环境中演练潜在的压力体验。我们调查了退伍军人对虚拟环境特定设计组件的反应,以帮助开发对退伍军人有效的系统。评估了对建议的六种刺激的反应,以及两种类型的系统视角:第一视角和第三视角。采用的测量方法包括参与者的行为、主观不适单元(SUD)以及包括心率、心率变异性和呼吸频率在内的生理反应。对于患有创伤后应激障碍的退伍军人来说,最有效的系统应该包括一套初始刺激,这些刺激可以进行配置,以便关注个人所经历的特定创伤,或许还可以改变刺激强度。这些刺激应包括拥挤的房间和惊吓噪音场景。第一人称视角和头戴式显示器是首选的设计,除非是曾经有过晕动症的人。这些人应该先在中性的第一人称 VE 环境中接受网络晕动症测试,然后再在演练环境中接受测试。结果表明,创伤后应激障碍患者的心率反应与非创伤后应激障碍患者有明显不同,创伤后应激障碍患者的 SUD 分数变化提供了有关个人对每种刺激的反应的有用信息。创伤后应激障碍患者在 VE 中也会表现出回避刺激等行为。本研究的结果表明,除虚拟战斗区域外,其他虚拟环境也能引起创伤后应激障碍患者的行为、情绪和生理反应,因此应进一步研究这些类型的环境是否适用于创伤后应激障碍退伍军人。