武器模拟作为一种服务有很多好处,因为它将武器实施与平台仿真的实施分离开来,从而使所有服务用户都能立即获得武器模型的更新。在分布式模拟演习中,武器服务器还可以向所有参与者提供武器模拟,从而改善公平竞赛。武器服务器的概念并不新颖,但目前的大多数实施方案仅关注武器发射后的飞出阶段。然而,为了让操作员能够战术性地部署武器,向操作员提供武器发射前和发射后的信息以及这些信息与武器飞出性能的相关性也很重要。

本文介绍了荷兰皇家航空航天中心(NLR)在构建新型武器服务器方面所做的工作,该服务器不仅提供武器飞出模拟,还提供发射前和发射后信息,作为平台模拟的一项服务。论文将讨论对武器服务器的要求、实施所使用的技术以及在模拟演练中使用该服务器的初步经验。最后,论文将讨论武器服务器外部接口标准化的可能性,以便仿真系统可以根据演习需要在武器服务器之间轻松切换。

新武器服务器功能要求

a) 武器服务器应能实时模拟空对空(A/A)和空对地(A/G)武器的飞出。

b) 武器服务器应能快速计算武器发射前信息,如动态发射区(DLZ)或发射可接受区域(LAR),以便及时向模拟客户端提供最新信息。

c) 武器服务器应能快速计算武器发射前和发射后的时间(如飞行时间、激活时间或极点范围等信息),以便及时向模拟客户端提供更新。

d) 武器服务器应能模拟反制措施的部署。

e) 武器服务器应能通过 DIS 协议与模拟环境交互。例如,它应通过 DIS 获取武器传感器可跟踪的不同实体的概况,并通过 DIS 传输武器实体状态、开火和引爆事件。

f) 武器服务器应能并行模拟多个武器的飞行和发射前/后计算,同时保持飞行的实时性。

g) 武器服务器应能同时为多个仿真系统的武器请求提供服务,例如,一个服务器可为多个客户端提供服务。

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