现代军事模拟在几个关键方面受到限制。军事模拟器结构复杂,交互简单,对作战艺术发展的应用微乎其微。作者建议开发一种没有这些限制的战场模拟器。这种模拟器将包括一个跨平台和跨领域的数字环境。它将允许在战术层面和作战层面的参与。它允许引入新的平台,而这些平台的属性可以改变,这样不仅能将开发中的平台纳入现有的战术流程,还能确定尚未构想出的平台的需求。由于这种结构同样适用于敌方部队,因此不仅可以针对现有的实际问题对当前的概念进行大规模测试和改进,还可以针对新出现的问题对未来的概念进行测试和改进。这样的作战模拟器将使用基于物理的开放世界软件架构、大规模多玩家结构和大数据,以随着时间的推移改进其对敌人和环境的建模。
图 1 - 现代兵棋推演模拟器的模型
目前,在战场上采用新技术的战术和作战方法需要几十年的时间,通常是在一场或多场重大冲突中通过实战总结经验教训。这是因为战术的制定最好以战场为实验室,通过经验来完成。现在有了权宜之计。为此,演习、兵棋推演和智囊团都在努力模拟战场。但这些权宜之计很少得到充分利用。模拟的质量总是低于现实生活。正因为如此,采用通过模拟制定的战术是有风险的。
现代技术,特别是现代数字战场模拟技术,有可能改善这一过程,特别是在游戏和演习方面,但在很大程度上仍未得到发展。现代军事模拟在几个关键方面受到限制。首先,军事模拟器是一种结构复杂的程序化训练器,其设计初衷是在让操作人员或机组人员在实战演习和随后的战斗中执行任务之前,先让他们掌握基本的操作技能。这是因为军事模拟器设计的唯一目的是降低培训的前端成本,而不是完善现有程序或改进拟议程序。
其次,军用模拟器交互简单。很少为了创新战术而将模拟器连接起来。即使有,也通常范围较小,仅限于单一平台或领域。这就排除了平台之间的大规模集体模拟器训练,也排除了在现代战场上执行任务所需的跨领域集体训练。这与第一个限制有关,因为军事模拟器是以自下而上的思维方式一次开发一个平台,而不是以自上而下的整体思维方式进行开发。虽然目前正在努力将模拟器连接起来,但由于军用模拟器软件的专有性,以及大多数模拟器软件都有几十年的历史,远非最先进的技术,这些努力都受到了阻碍。
第三,军事模拟器不用于验证正在开发的平台的拟议战术。由于新平台的开发需要数十年时间,因此有必要提前测试、开发和完善这些战术,从而在这一过程中验证作战概念,并确保在战场上使用新平台时,能最大限度地发挥其致命效果,同时通过在实战中吸取经验教训,对其进行最小限度的完善。这就需要建立一个与平台无关的战场模拟器,以集体而非个人学习为目标。目前还不存在这种利用最先进技术的模拟器,但在技术上是可行的。
作者建议开发一种没有上述限制的战场模拟器。这种模拟器不是任何一个平台的程序化训练器。它将是一个跨平台、跨领域的数字环境。它允许在战术层面和作战层面的参与,允许进行跨作战功能的训练,除火力和机动外,还包括指挥与控制、情报和维持。它允许引进新的平台,其属性可以改变,不仅能将开发中的平台纳入现有的战术流程,还能确定尚未构想的平台的需求。最后,由于这种结构同样适用于敌方部队,因此不仅可以针对现有的实际问题对当前的概念进行大规模测试和改进,还可以针对新出现的问题对未来的概念进行测试和改进。这种兵棋推演模拟器将使用基于物理的开放世界软件架构、大规模多玩家结构和大数据,以不断改进对敌人和环境的建模(图 1)。